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レベル管理メモリーの設定

久々にアクツクでの個人的な製作メモです。

殴り書きになりますので言葉遣いがひどいです。

ご了承ください。


概要、アクツクでのレベルの設定。

必要なもの。
メニュー部品。
・経験値用メモリー
・レベル用メモリー
ガジェット
・レベルの状態を管理すようのガジェット(主に経験値の増加によるレベルの調整と維持)

まずはメモリーの作成とメニュー部品、数字で上記のメニュー部品を作成しメニューとして設定。

次に経験値をそれぞれの敵に割り当てる作業。

敵のやられ動作のときに経験値メモリーに適当な数値を足すように設定し、経験値メモリが増えるようにする。
これで経験値が増えるようになる。

次に経験値に応じてレベル上がるようにプレイヤーの子ガジェットとして、メモリー管理用のガジェットを作成する。

レベルが上がるように動作するために以下のように設定。

レベル1  経験値メモリーが10より大きかったらレベル2へ

レベル2A  動作でレベルメモリーに1を足す。

レベル2B  レベルに応じて増減したい数値(ここでは体力をプラス10に設定)

レベル3   以下同文


これを続けていけばレベルが完成・・・と思いきや。問題が発生。

レベルが2になってマップ間を行き来するとそのたびになぜかレベルが増えていく。

原因は、マップ移動の際にレベル管理のガジェットが初期動作に戻ってしまうというものだった。


その対策として、初期動作に現在のレベルを管理する動作を作成。レベルの動作もA、Bに加えてCを追加。
今まではAでレベルメモリーを増加、Bで体力の増加を設定していてBから次のレベルへの待機状態になっていた。

そこでレベルCを作成し数値を変更せず、次のレベルへの待機動作として保持。

ここまでまとめると以下のようになる。
レベル2A レベルメモリーを増加 確立100%でBへ

レベル2B 体力メモリーを増加 確立100%でCへ

レベル2C なし  指定の経験値レベル3へ


そして初期動作の管理は以下のようにした。

レベルの状態管理用動作

レベルメモリーが2なら   3なら   ・・・・・・
↓              ↓
レベル2Cへ       レベル3Cへ ・・・・・


あくまで、このガジェットはレベルを増減し体力を増減するだけなので、とりあえずはこれで大丈夫そう。

ただ、この方法だと一つのレベルに最低でも3つの動作が必要になる。
この方法でレベルを50くらいまでつくるとなると150個ほどの動作が必要になる。

もうちょっと効率のいい方法があるかもしれないので、もうちょっと考える必要があるかもしれない。



テーマ : ゲーム製作 関連    ジャンル : ゲーム

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