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アクツクでセーブとロードメモ

以前中途半端に終えたアクションゲームツクールでのセーブとロードのメモです。


とりあえず、いじるところは。


1、ガジェット(保存用セーブポイント)

2、キャンバス(プレイヤーの発生場所、セーブポイントの配置)

3、リンク(ステージまたはエリア番号のメモリー割り当て)

4、ゲームの流れ(ゲーム開始時、ニューゲーム、ロードの割り当て)

5、アイテム(ロード用の文字アイテム、コンティニューなどを製作)

まずはガジェットから。

ガジェットは簡単に言うとセーブ用。
セーブ用に↑を押したら次の動作に移行しそこでファイルに保存のスイッチをオンにするガジェットを作る。

次にキャンバスにそれを配置する。
それと、それぞれのキャンバス(ステージ)にはプレイヤーを配置しておく。
プレイヤーを配置した位置がロード時の発生場所になる。
なので、セーブポイントから復活させたければその場所に配置すればいいし、まったく違う場所から発生させることもできそう。

その他の発生方法もあるかもしれないがそれは不明。


次にメニューの項目からアイテムとして選択されたらファイルを読み込むスイッチをオンにするアイテムとニューゲームのアイテムを製作しメニューとしてタイトルに配置する。(最初から表示されるように)

次にリンク。
セーブされるのは素材の保存対象より上のスイッチとメモリーのみ。
なので、セーブされた場所は保存されない。
なので、保存された場所をメモリーを使って記憶する。

そのために利用するのがメモリーのステージ番号。
それぞれのステージにメモリー番号を割り当てる。

割り当てるのが『リンク』の項目でリンク先のキャンバスが表示されたらでそれぞれのキャンバスにステージ番号を割り当てる。

2面にいったらメモリーを2に変更するという具合。

つまり、2面にいったらステージ番号メモリーが2になり、その状態でセーブをしたらステージ番号2として保存される。

そして読み込んだときにステージ番号のメモリーが2だったらステージ2へ行くようにする。

それが最後のゲームの流れ。

ゲームの流れは

タイトル画面(ニューゲームとロードを表示。)

ロード画面。(ここからそれぞれのステージ番号メモリーで分岐。)

それぞれのステージへ。

といった感じ。

ニューゲームの場合はタイトルからステージ番号が初期値で最初のステージへ。


まずはタイトル画面で、コンティニューを選択したらファイルを読み込みを条件にロード画面に移行させる。

ロード画面から、それぞれのキャンバスに割り当てたステージ番号でそれぞれのキャンバスに移行させる。
感覚としてはコンティニューでロード画面が表示された時点でセーブしたときのステージ番号が読み込まれている状態になっている。(例えばステージ2でステージ番号が2ならこのロード画面ではすでに2になっている)

なので、ロード画面からステージ番号メモリーが2ならステージ2へ移行で、ステージ2が読み込まれ、キャンバスで配置したプレイヤーの位置で読み込まれる。


あとは所有アイテムなど保存対象メモリやスイッチで設定してあれば、そのアイテムなども引き継がれて読み込まれることになる。


テーマ : ゲーム製作 関連    ジャンル : ゲーム

Comments

No title 
ねこさんはマメですねw

Re: No title 
> ねこさんはマメですねw

マメよりはコメのほうが好きですけどねw

どちらかというと大雑把で、適当ですよ^^
この記事だって以前ほったらかしたものを思い出したかのように書いたものですしw
 
セーブロード関係を作ろうと試行錯誤しながら参考にさせて頂いてます!
なかなか思うように行かないなぁ
こういうメモは大先輩の知恵の宝庫なので助かりますね!!

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