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アクツクセーブポイントの実装

思ったよりてこずったセーブポイントの実装。


なににてこずったって、セーブしたステージの場所にちゃんと登場させるのがうまくいきませんでした。


とりあえずセーブ用のガジェットを作成し、最初のエリア以外のキャンバスに配置。
キャンバスに触って上を押したら『ファイルを保存』のスイッチをオン。


タイトル画面を作ってニューゲームとコンティニューの2択をアイテムで作成。

ニューゲームならメモリとスイッチを初期化で分岐最初のステージへ。

コンティニューなら、ファイルを読み込みへ・・・

という風な想像だったのですが、うまく読み込まない。

まず最初ダメだったのがファイル番号の指定をしてなかったこと。
そのせいでセーブポイントでいくら上を押してもセーブファイルが作成されない。


まずはこれを修正。
素材から、『ファイル番号』の初期値を『1』に変更(これが0だとセーブファイルが作成されないみたい。セーブファイルが一つならこれでよさそう。複数なら選択メニューを作ってそれぞれに選ばれたらメモリーを変更でできそう)

これで、メモリーやスイッチで確保できたアイテムやステータスはセーブできるようになりました。


次に問題だったのがステージを読み込んでくれないということ。

なぜか最初のステージに戻される。

これは私のミスだったのでした。
何をミスっていたのか思い出せないのですが・・・

とにかく出来たものを書いていきます。

まずは『リンク』の項目で、それぞれのキャンバスにメモリーを割り当てる。
最初のステージが1、次のステージが2といった感じで。
ちなみに使ったメモリーは『ステージ番号』これは自作のメモリーでも大丈夫そう。

次に『流れ』の項目。


『ニューゲーム』を選択したときは、スイッチメモリの初期化で最初のステージにつなぐ。

『コンティニュー』を選択したときは、ファイルの読み込みがオンでワンクッション用のロード画面につなぐ。
そこから、それぞれのキャンバスにつなぎをつける。

スタート→タイトル→ニューゲーム
         →ロード画面→ステージ1
              →ステージ2
といった感じ。

このロード画面でステージを分岐。
ステージメモリが1ならステージといった感じ。

考え方としては、タイトルで保存ファイルの読み込みを選んだ時点で、すでにセーブした場所のステージ番号メモリーが読み込まれている。

つまりロード画面に移ったときはセーブ場所のメモリーになっている。
そこからステージに分岐するといった形になっているのだと思う。

もう一つ、ロードするキャンバスにはプレイヤーがジェットを配置しておかなくてはいけないかもしれない。
キャンバスのスタート地点というのもあるがよくわからない。


テーマ : ゲーム製作 関連    ジャンル : ゲーム

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