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新たに敵を作成中。

思ったよりすんなりと敵の弾を防御するという動作が成功しました。

さらにはできないかもと言っていた、敵の弾を弾くというのも、タイミングで敵の弾をまっすぐ跳ね返したりランダムにバラけたりさせるのもほんのりと成功。

ただそれぞれ一対一で対峙したときでのテストしかしていないので、他の敵と一緒に現れたりするときにテストしたらボロがでるかもという不安が(笑)

ちなみに刀にも弾は弾けないけど防御の動作を持たせました。

というわけで防御の動作は成功、ただアニメーションをどうするかはが悩んでいます。
ひとつのパターンで防御するか、一定のタイミングで防御を動作を変えるか・・・

とりあえず現在作成した防御のパターンをまとめたGIF
サーベルガード

毎回同じ動作で防御するのと、ランダムで変えるのどちらがいいか・・・
とりあえずはワンパターンでやってみようと思います。


テストは今までの敵を利用していたわけですが、弾を跳ね返すことを考えるとそれに対応した敵を作ろう!
そんなわけで、弾の跳ね返しに対応した敵の製作に入りました。

それがコイツ
兵士
まだえちぃ攻撃をしてくる敵も少ないので、ビーム系の撃ってきてえちぃ攻撃もしそうな敵を考えたらこんなやつになりました。

メカではありません、中身は人間です。
クローン人間でもありません。
色を白くしたときは某映画の兵士に思い切り似てしまったので色は変えましたw
ちなみに戦隊物でもありま・・・戦隊物にしてみようかな・・・

そんなこんななので、体験版の更新にはもう少しかかりそうです。
テーマ : ゲーム製作 関連    ジャンル : ゲーム

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