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今日からおれは・・・

というわけで、どいうわけか体験版ダウンロードの数がなんと400超えました!!!

ビックリしました!ありがとうございました。


さて、前の記事で書いたように今日からまたキャラクター関係の製作に移りました。

まず手をつけたのがプレイヤーキャラの動作の調整。
ある特定の攻撃にダメージ設定などがなかったものを調整。


そしても近接武器にライトサーベルを追加。
ビームサーベルでもなくライトセイバーでもなくライトサーベルですw

そういえば昔のス○ーウォーズの吹き替えではライトサーベルって言っていた気がします。
サーベル1
サーベル2

刀との違いはとりあえずは攻撃力が違います。
そして、これからつけようと思っている機能としては、
・この武器でしか破壊できない壁を作る。
・敵の弾に対して防御動作が出来るようになる。
・ビーム系の敵の攻撃を跳ね返すことが出来るようにする。

とりあえずはまずは敵の弾を防ぐ機能をつけたいですね。
一応防御の作り方は脳内シミュレーションでは早い段階で実装できそうです。

次に某SF映画のようにビーム系の敵の弾を跳ね返すみたいなことも出来ればやってみたいです。
こっちもある程度算段がついているのですが、もしかしたら失敗するかも・・・
出来ることなら、防御ボタンを押すタイミングで敵にまっすぐ跳ね返したり、バラけたりするようにというのを考えています。


同時にえちぃのもちょっとずつ作成中。
えちぃのはある程度雛形が出来たので絵を描いて設定するだけなんですが、こちらはゆっくり描いていこうと思います。


テーマ : ゲーム製作 関連    ジャンル : ゲーム

Comments

No title 
刀にも存在意義を与えてあげてー(>_<)
Re: No title 
ビームサーベルは後半に配置しようと思っていますし、刀は早い段階で手に入れるように設定しようと思っているので、それまでは刀は結構役に立つと思いますよ~^^

でも、ナイフから攻撃範囲と攻撃力の違いじゃ寂しいので跳ね返しのないガードはつけてみようかと思います。
というかそもそも跳ね返しがうまく出来るかはわからないんですけどね。

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