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新しいモーションとかいろいろと

先週はちょっと風邪ひいたりして数日ダウンしてしまいましたねこのめめっです。

お風呂に入っている最中にアイデアというかちょっとしたプログラムの組み方思いついて風呂上りそのまま作業してしまい、気づいたら超寒いじゃん…

そして翌日風邪をひくというバカなことしました(笑)



さて、ゲームの進捗を報告させていただきます!
まずは前回の試作版の後にやったことから。

まずはキャラクター同士を前後だけじゃなく上下(奥と手前)に移動する際に常にお互いに向き合っている状態になるようにしました。
DOAとか鉄拳とかバーチャみたいな感じですかね、お互いを基準にぐるぐる回る感じです。
キャラクターの同士の当たり判定を付けてお互いがすり抜けないようにしたり、相手プレイヤーも動かせるようにしました。
AIより先に2P対戦できるようにしたのはそっちのほうがデバッグとか動作テストがやりやすいからです。


物理エンジンでおぱ~いとスカートが動かせるかテストしてみました。
その動画がこちらです。


それで色々とまとめたのがこちらの動画です

Cienのほうの記事にも書きましたが、少しスカートが柔らかすぎる気がする。
今回スカートの揺れはボーンじゃなくてUnityのClothという布などの記事を表現するものを使ったのでまだ使いこなせていないのもあるのですが、ものによってはボーンを使ったほうがいいかもしれないです。
おぱ~いはボーンで動かしています

それでここ数日は、投げモーションとそこからお互いが組み合った状態のモーションを作ったり、吹っ飛びダウンのモーションを作ったりして、それを導入するっていうのが今の段階です。

それでも両方プレイヤーが動かせるようになるとゲームっぽくなってきて今、結構楽しんでゲーム作ってます。

ただまだ、攻撃とダメージの判定が作れていないのでダメージのモーションとつかみのモーションがないのでまだまだエロゲーっぽさが全然ないのが残念です。

とりあえず、一通りの攻撃モーションができたらまた試作版をアップするので、遊んでいただけると嬉しいです。




話は変わってしまいますがそろそろDOA6が発売されますね~
個人的にはすごい楽しみなんですよ(エロ目的ではない)
やっぱり服とか破れてほしいなぁ(エロ目的ではない)
汗とか汚れとかでグチャグチャにならないかなぁ(エロ目的ではない)

さらにどうでもいい話ですが、最近ブログをさぼりすぎたせいか文章書くの下手になってきた気がします。
というか今までどんな風に文書いてたっけみたいになってしまっている気が…

定期的に書いてないとやっぱりだめですねぇ。
ただ長々と文書いていると、少しずつ思い出すのか、スラスラと書けてくるですけどね…

体力がなくなったせいかゲーム作りに夢中になってしまうとブログ書くペースも遅くなってしまうんですよね。
昔から文書を書く、というかタイピングするのは好きなので書けるときは書きたいんですが、なかなかうまくいかない…
うん、人生そううまくはいかないもんですね

ちょっと深夜のテンションで変なこと言い出したのでこの辺で止めておきます(笑)




ここからいただいたコメントの返信をさせていただきます

>reoさん
おひさしぶりですっ!
そうなんですよ…まさかのSteamでの販売開始…
まさか審査に通るとはと、私が一番驚いております(笑)
ありがとうございますっ!
新しいゲームのほうも少しずつですが進んでいますので面白いゲームになるよう頑張りますっ!!

Comments


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