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試作版アップしました。(追記あり11/25)



ゲームの進行に影響のあるバグがあったので取り急ぎ修正/しました。
新しいリンクはこちらになります。
修正箇所はバグ報告のコメントにあったモヒカンのいる場所で足場が一緒に動いてしまうというものです。
バージョンは020uになります。
http://ux.getuploader.com/nekonomeme2/download/19/LAB2ver020u_alpha_up.zip

早速の方向ありがとうございました。
普段テストプレイがジョイスティックなので、キーボードでの確認を怠っていました。
なんと情けない・・・
そして、いただいたコメントの分を修正してたら、これまたキーボード操作時のバグを発見・・・

それがエリアまたぎ時にダッシュをキープできないってやつ・・・
これが実に厄介で前作では入力の判断(キーボードかジョイパッドか)はソフト側でやってくれていたのですが、今回それが出来なくて、入力は自作なんですよね。
そして、そのソフト側で、エクステンションというのを使って、ジョイパッドとキーボードからの入力を認識させているわけです。

そこで問題になったがエリアが切り替わりって新しいエリアが始まる時(フレーム開始時)にジョイパッドのエクステンションの認識が1フレーム遅れてしまういうもの。
ちなみにキーボードの方は最初の1フレームから処理してくれるのです。

最初のたった1フレーム・・・
これだけでキーボードとジョイスティックのイベントの処理を変えなくちゃいけなかったんですよ・・・

原因がわかれば対処は簡単だったんですが、その原因を突き止めるのに何時間もかかってしまった・・・

一応CF2.5自体にもデバッグ機能がついていて、さらに自前のデバッグシステムも作ってあるのですが、フレームまたぎ時にはリセットされてしまうので肝心の切り替わりの瞬間の変数やらなにやらの状態が確認できなかった・・・

とりあえずCF2.5のデバッグ機能があまりあてにならないようなので、もっとデバッグ機能を強化したいですねぇ。

とにかく・・・ちかれました(笑)

確か前回も同じようにアップしていきなり修正でしたよね(汗

毎回毎回みなさんにお手数をおかけして申し訳ないです。

とにかくがんばって製作を続けていくので今後ともどうぞよろしくお願いします。



試作版をアップしようと思った矢先、テストプレイでセーブとスキルポイントに結構キツイバグが発覚・・・
その修正に半日追われてしまいました(汗

なんと半年ぶり近くなっちゃいましたが、試作版をアップしました。

よければ時間があるときにでも遊んでやってください。

ちなみに前回から何が変わったかというと・・・

修正
・セーブをするとセーブナンバーがすべて『No1』になってしまうのを修正。
・マップをまたいだ時、サエの方向が進行方向と違う向きになるのを修正。
・しゃがみバックステップで、向きが変わってしまうのを修正。
・足場ギリギリで近接攻撃を誌ながら落ちると起こるバグの修正。
・その他もろもろ修正

変更、調整
・キーコンフィグの仕様を変更。
・フェードイン、フェードアウトの色を黒に変更
・ヒットエフェクトの表現を変更
・マップをまたいでもダッシュをキープできるように調整。
・モヒカンの拘束時の表情を少し変更。
・走りアニメーションを少し変更。
・ほか色々・・・

追加
・マップを追加
・シャワールームを追加
・体力が少なくなった時のモーションを追加。
・ナメクジの脱衣差分、および解放後のアニメーションの追加。
・スライムの脱衣差分、フィニッシュシーン、および解放後のアニメーションの追加。
・武器3種を追加。
・お金の概念を追加。
・弾薬を変えるショップを追加。
・ほか色々・・・

正直言うと修正に修正を重ねたり細かい追加や変更を調べるときりがないんですよね(汗

なので上記の大きな変更点をとりあえず挙げておきます(笑)

いや、それよりなにより大切なのが楽しんでもらえるかどうか・・・
移動範囲は前回からと変わっていないし、マップに大きな変更もないので、同じ場所をプレイしてもらうわけですし・・・

ってこれ前回も同じようなこと書きましたね。

とにかく楽しんでいただければ嬉しいです。

というわけでアップロード先はこちらになります。↓
http://ux.getuploader.com/nekonomeme2/download/18/LAB2ver020s_alpha_up.zip
ゲーム進行に影響のあるバグがあったのでこちらのリンクは中止します。
記事上部からのリンクからダウンロードをお願いします。



これからやりたいことといえば、立ち絵にやられ中の差分を入れたり、会話イベントからのエロイベントとかも入れたいんですが・・・
これやったら時間がいくらあっても足りなそう・・・

とりあえずは、ここからはドット関連を中心に敵の製作をメインに作業を行っていこうと思います。

これからも頑張りますので今後ともどうぞよろしくお願いします。

ちなみに立ち絵も実はアップ直前に胸のバランスが気に入らなくて修正したりしたんですよ!
(↑なんだこの頑張ってるアピール(笑))



あ、それとここからバグと修正も本格的に行っていきますので、もしバグ報告をいただけるならと、バグ報告用の記事を用意しました。
《バグ報告所》
http://nekonomemegame.blog.fc2.com/blog-entry-343.html

とりあえず、こちらでバグの報告および修正状況。また、いただいバグ報告をまとめていきたいと思います。
なので、もしバグを見つけたらお時間があるときにでも報告いただければとてもありがたいです。

あ、お礼とか本当はしたいですが、なにもできないのでほんとに時間があるときとかでいいですからね(笑)



ここからいただいたコメントの返信をさせていただきます。

>七紙さん
ありがとうございます!バグを見つけたときはどうぞよろしくお願いします!!
私も負けずにきっちりチェックします!!(というかまずバグを出すなって話ですが(笑))
こちらも昼前に雪になりましたよっ!!
テンション上がって外に出てしまいました(笑)積もってたら本当に作業どころじゃなかったかもですw

>ロリコンの幼女さん
ロリコンなのに幼女って(笑)
ありがとうございます!そしてお待たせしました!!
それだけ期待していただけているということですよね!
しかしながら、その期待に応えられているかが非常に不安です(笑)
作っていると、半年がもう1、2週間くらいの感覚になっちゃうんですよね(汗

Comments

 
やったー!!!早速シコります!!!!
管理人のみ閲覧できます 
このコメントは管理人のみ閲覧できます
 
(´・ω・`)ワームまだー?
 
たった1フレームの違いでも妥協せず、しっかり作りこむ。
これがねこのめめさん、もといLABシリーズの魅力なのでしょうね!
ほんっとうにご苦労様ですm(_ _)m

だからって、手抜くとこは手抜いて、手で抜くときは手で抜いて、
自分のペースで作ってくださいね!!応援してます。
シル 
一応いくつか不自然な挙動やバグがあったので報告します。
・オプション画面でV-Syncの上にカーソル移動できる謎の枠がある
・最初の「工事中」とかかれた入り口の上側に二段ジャンプで乗る事ができそのまま左側まで二段ジャンプでいくと奈落の底に落ちてゲーム進行不能になる
・拘束された瞬間にその敵を倒すと自機が消滅してゲーム進行不能になる(ボスらしき巨大メカ相手に確認)
・スライムを倒した直後に倒したスライムに当たり判定がある(そのまま斬りつけまくるとお金をボロボロ落とす)

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