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飲んで~呑んで~呑まれて~丸呑み~♪

というわけで、前回から引き続き丸呑みモンスターを作成中なのですが…
そういえば丸呑みモンスターって結構時間がかかるのをすっかり忘れていました(汗

何が時間かかるってアニメーションで動かす場所が非常に多いんですね。

流れで言うと、

1、丸呑み本体となるモンスターの丸呑みまでのアニメーションを作成する。
2、丸呑みの断面図のベースを作成
3、主となるサエのアニメーションを作成する。
4、肉壁のアニメーションを作成(これが一番時間がかかる)
5、肉壁内の液体を作成。

といった感じなんですが、
この肉壁と液体のアニメーションが、その一つ一つ別で描いていくので時間がかかってしまうんです。

とはいってももう一息でというか明日には完成できそう。

これが終わったら、作ったものをゲームに導入していこうと思います。

今週は簡単ですがこんな感じで。

ここからいただいたコメントの返信をさせていただきます。

>リョナさん
そこに気づくとは・・・さすがです!打ち間違いではありません(笑)
次は100マンコえたときに同じこと書くことを宣言しますっ!(忘れたらどうしようw)
自分で作っていても新しい敵を作り始めるとき、どっちのコスで推していくか結構悩んでしまったんですよね。
全敵両コス対応で進められたら悩まなくて済むんですが、現状では片方ずつじゃなくちゃなかなかゲーム制作が進まないというジレンマで(汗

>音葉さん
そうなんですよね、チラリズムの私服、曲線美のバトルスーツどちらを推していくか非常に悩むところです。
リョナさんの返信でも書きましたが、どちらもすべてに対応できるようにできれば・・・

Comments

 
拙者は呑まれる過程が大事だよ派でござる
すなわち、呑まれたあとの肉壁描写はそこまで必要ござらん

手間が掛かる部分など飛ばしてしまっても構わんでござる!

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