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いただいたコメントの返信になります。

前の記事が長くなってしまったのでコメントの返信はこちらでさせていただきます。
もしコメントの見逃しがあったら気軽につっこんでください(笑)

ってヤバイ!いつのコメントから返していないかわからなくなってるかも(汗

まさかこんなにコメントいただけるなんて・・・

これがアベノミクス効果かっ!!!




>音葉さん
ありがとうございますっ!楽しんでもらえたようでよかったです(ホッ
サエにはちょっと力入れすぎたかもしれないですね(笑)
他を手に抜いてるというわけじゃないんですけど・・・
個人的にもお気に入りのボスなので(ニヤリ
そして、販売数がもうビックリですよ(汗
まさかここまで購入していただけるとは・・・
これはアプデがんばらなくてはですねっ!!!
NO YURI NO LIFE!!!!


>ゆうさりさん
購入とプレイありがとうございましたっ!
楽しんでいただけたようで私も嬉しいです!!
難易度とボリュームの調整は難しいですね。
今でも結構悩んだりしています(笑)
ご心配いただき心配ありがとうございます!
きっと大丈夫です!私には現実逃避という必殺技がありますので(笑)


>フーガさん
ありがとうございますっ!
楽しんでいただけて本当によかったです。
ちゅっちゅシーンは何度も製作していたんですが、なかなかうまくいかず断念・・・
立ち掴みと、ミサの体力0時に挑戦したんですが失敗しています(顔をくっつけながら表情を見せるのが難しい・・・)
アプデの時には入れたい候補でもあります!
リベンジなるか!!


>あるふぁさん
し、失礼な私はいつだってまじめですよっ!!
まじめにエロイですっ!そしてとっても紳士なんですですよっ!!
でも確かにちょっと硬くなっている自分がいるきがしますね(汗
え?なにが硬くってそりゃぁ・・・(///)
作業開始されたら少しずつ通常運行になっていくと思います(笑)


> 三上さん
ダウンロードとプレイありがとうございました。
私自身が痛いの苦手なんでリョナリョナしすぎているのは作れませんでした(笑)
声の使い方と音のタイミングは何度も調整した部分なのでそういっていただけるとすごい嬉しいです。
サエさんのレズっぷりは実は普段はそこまでレズレズしていないのですが、催淫ガスの実験に失敗し本性が現れてしまったという裏設定があります(私の頭の中だけにですが(笑))
連続絶頂いいですよね!
前の方のお応えと同じになりますが、サエとのキスシーンはぜひ何とかしたいですね。
立ち掴みのときか体力0ダウン時のときになんとか入れたいです。
ゲームの尺はやはり今後の課題になりそうです。


>名無しさん
もう解決済みだと思いますが、エレベーターは緑のカードだけじゃ動かないようになっています。


>黄さん
うっ!そこまで褒められてしまうと・・・逝っちゃう~~~(笑)
ありがとうございますっ!
そこまで言っていただけると本当に作ってよかったと思います。
次もがんばりますっ!!
その前にまずはアップデートを!!!
レズは正義(ニヤリ


>デフォルメ具合や・・・さん
エレベーターの件のコメントのフォローありがとうございました。
表情は当初からこだわっていた部分なので気づいていただけて嬉しいです!
確かに口攻めは少なかったかもしれないですね。
まずはアプデをそして次もがんばりますっ!!!


>なまものさん
ダウンロードとプレイありがとうございました!
一番なんて言われちゃうともうなんか出ちゃいそうですよw
断面図的なものは丸呑み系の敵の体内描写の応用で何とかできそうですね。
アップデートのときにできるかわかりませんが、次の作品では挑戦する価値はありそうです。
新作も楽しんでいただけるようがんばりますっ!!!


>ΧΙさん
ありがとうございますっ!
無事に販売することができました。
kyrieruさんのブログ拝見しちゃいました。
なにやら比較されているのかな?
この方のドットはすごいですよね!
それと並べられているとなんか恥ずかしいです(汗
もしプレイしていただけるときは楽しんでもらえるよう祈っています(笑)
まさかのLAB世界進出・・・このままXBOXONEへ進出してしまおうか(ニヤリ
これは次回作も気合い入れていかないとですねっ!


>名無しの七誌さん
ゲームのプレイとご指摘ありがとうございました。
やはりゲームの尺は大きな課題になりますね。
ここは本当にしっかり考えていこうと思います。
次に敵の掴み攻撃は、あまり何度も捕まってしまうと逃げ出すのがストレスになりそうというので短めにしたのですが、確かに普通にプレイすると掴み攻撃より普通の攻撃の方が強くなってしまいますね。
次回作を作るときはダメージの減りの調整、掴み解除のボタンの連打に対抗して拘束時間を増やすような設定を行ってみようと思います。
ベリーハードモードはぜひ作ってみたいですね。
その際はHP上限アイテムと青いサーベルとライフルは制限したほうがよさそうですね。
私としてもクリアできるもんならやってみろっ!!というものを作ってみたい気持ちもあので、まずは次の記事で書いてあるアップデートを優先しますが、余裕があったらやってみようと思います。
感想とご意見ありがとうございました。


>声もグラもエロくて最高です・・・さん
ありがとうございますっ!
そういっていただけると本当にがんばって製作したかいがありました。
次は今作を超える物を作れるようがんばろうと思いますっ!


>DMmさん
DMMでの販売の件、お待たせした上にこのような結果になってすいませんでした。
そうに言っていただけるとほんとに救われます。
販売サイトによって規約違うのはわかっていたのですが、なんとかなる!というのが考えが甘かったです。
せめて満足していただけるものになるようアップデートもがんばりますっ!


>触手erさん
報告ありがとうございますっ!!
おそらくドットのサイズを比較されていたんでしょうかね?
う~ん英語ができないのがもどかしい(笑)
Kurovadisはプレイしたのですが、ゲームバランスがすごいいですよね!
ボリューム感もあるし、成長要素もあってすごいよくできているなぁって思いました。
マップの編成とかも見習いたいです。


>バグ報告について
いただいたバグ報告についてはお名前がなかったのでまとめて返信させていただきます。
下から丸呑みしてくる敵についての報告ありがとうございました。
それとCGモードでの音声の件も報告ありがとうございました。
修正が完了しましたらまたブログで報告しようと思います。
バグ報告ありがとうございました。

人型スライムの件ですが、配置は現状ではあのままでいこうと考えています。
ただ、重なって見えにくくなるは何か対策を考えてみようと思います。
鞭のボスの体力ももう少し様子を見てから考えようと思います。
ボススライムについては確かにあのままだと単調すぎるので何かしらの修正をしたほうがよさそうですね。
ご意見ありがとうございました。
参考にさせていただきます。


>やほお!じゃぱnさん
ありがとうございますっ!
おかげさまで無事販売することができました。
時間に余裕があったときにでも楽しんでいただけたらと思います!
そして私も少し休んだらまずはアップデートがんばりたいと思いますっ!!


>トラップ的な敵について書いてくれた方さん
非公開のコメントだったので簡潔に書かせていただきます。
ナースのダミー的な敵、おもしろいと思います。
今後製作のときになにかしらの発想の元になりそうです!
ありがとうございました。

Comments


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