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販売が開始されましたっ!!

大変お待たせしました。

ついに、ついに販売が開始されました。
(体験版のアップデートも完了していました。)


LAB-Still Alive-

まさか無事ここまでたどり着けるとは・・・

みなさん本当にありがとうございました。

たくさんのコメント、お気に入り登録、ブログの閲覧、かげながら楽しみにしてくださった方々に感謝いたします。
気づけばゲーム製作を開始してから約1年と3ヶ月、本当は1年で完成させるつもりが3ヶ月も伸びしまって楽しみにしてくださった方々には申し訳ありませんでした。
ブログでのたくさんのコメントではアドバイスや意見をいただいたり、そこから生み出されたアイデアなんかもありました。
お気に入りやブログのアクセスの数、体験版のダウンロード数には腰が引けることもありましたが、その分がんばらなくてはという気持ちになり、自分なりにですがいいものが出来たと思っています。

なのであとはみなさんに楽しんでいただけるよう祈るだけとなりました。

どうぞよろしくお願いいたします。


さて、堅苦しい挨拶はこれくらいにして。
(感謝の気持ちは本当ですよっ!)

はっつばいだぁぁぁぁっ!!!!

あぁもう本当にドキドキする、発売する前もやばかったのに少し落ち着かなくては(笑)

それと今晩あたりにリクエストにいただいたDMMへの販売申請も行おうと思います。


さて、今後の予定についてちょっと書いておこうと思います。
とりあえず一応不具合に備えながら今週一杯は少し休もうと思います。
さすがにこの1週間くらいの間は詰めの作業など精神的に疲れました(笑)
それから不具合などがあった場合の修正作業の準備をしつつ、アップデートの作業に入りたいと思います。

今とりあえずアップデートの候補と順序を言うと

1、既存の敵の特殊やられを追加する
これは現在入っている敵なんですが、特殊やられを入れたいと思ったのですが、どういう風な絵にするかがどうしても思いつかなかった敵が2対ほどいます。
プレイすると気づく方もいるかもしれないですが、コイツにはなんかやられあってもいいんじゃないか?と思いそうなやつに1体です。もう一体は伏せておきます。

2、淫薬の追加。
これはコメントでいただいて『ハッ?!』と思ったものです。
やはりいつでも発情するようなアイテムはロマンですよね。

3、追加マップと新敵の作成。
製作後半になってアクツクがかなり悲鳴を上げ始めエラーを吐き出し始めてるのでどれくらいマップを拡張できるかは不安な部分がありますが、これはぜひやりたいです。
もしアクツク側が限界にしてもセーブデータは共用で起動ファイルを分割するという方法で出来るかもしれないというのがわかりました。(まだきっちりとしたテストは行っていないので未知数なんですが。)

4、ダメージによる服の破れを追加、あるいはコスチュームの追加。
こちらはすでにプレイヤー側の動作が完成してしまっているのでかなり難しい作業になりそうなのでできるかどうかが私にもわかりません。
ですが、やはりコスチュームが変わるのはなんかすごい重要な気がするんです。
なので挑戦してみたいと思っています。


あくまで予定の候補なので実際に作業に入ってからブログで報告していこうと思います。

それがひと段落したらサエを主人公にしたゲーム作りたいですね。
LAB2-Another Story-として(笑)
その際はゲーム内にストーリー的なものを入れたいですね。

でもまずは目の前のことをしていかないとですねw


販売が無事に開始されかなり興奮気味な記事になってしまいました。

本当にありがとうございました。
どうぞLABとミサをよろしくお願いいたします。

エッチな目にあわせずクリアしてあげてください。
  注:ノンエッチクリアをしても特典はありませんが(笑)



ここからいただいたコメントの返信になります。

>DMmさん
ありがとうございますっ!
無事にDLsiteに登録されたので後ほどDMMに販売申請を行おうと思います。
どうぞよろしくお願いします。


>匿名さん
大変お待たせしましたっ!!!
ついに、販売が開始されちゃいましたっ!!
しかしまさか給料日と重なるとは(笑)
まさかの給料日スナイパー!?

>非公開コメントさん
ありがとうございます!
ものすごく長くあっという間の1年と3ヶ月でした!
今こうしてコメントいただけただでも十分ありがたいです。
ゲームを楽しんでいただけることを祈りますっ!!

>Qさん
ありがとうございますっ!
そして本当に無事販売が開始されましたっ!!
縛りプレイもいいですが、サーベルでバッコンバッコン無双するのも楽しんでいただけたら幸いです!
縛りプレイがうまくいったらぜひ報告を!!!
商品は何もありませんがw
もう緊張でドMになりそうですよ(笑)

>触手erさん
ジャギ『ラボより優れたゲームなんて存在しねぇっ!!』
(調子に乗りすぎですね(笑))

>名無し3さん3さん
『3』がおっぱいにしか見えません(笑)
ありがとうございますっ!!
ついにきちゃいましたっ!!
どうぞよろしくお願いしますっ!!

>どの紳士さん?
ありがとうございますっ!!
おおっ!きちんと正装待機までいしていただけるなんて光栄でございますっ!
わたくしもきちんとネクタイしめて靴下履いて待機させていただいておりますっ!

>匿名k棒さん
カイジ『堂々といけっ…!やばい時ほど堂々と…』
それでも緊張するぅ(笑)

>一般兵さん
ありがとうございますっ!
大変お待たせしましたっ!
ぜひとも楽しんでくださいっ!!
どうぞよろしくお願いします!

>凪さん
ありがとうございますっ!
何とか無事販売までたどりつけましたっ!
どうぞよろしくお願いしますっ!

>ちょっと有給とってくるさん
ありがとうございますっ!
有給といわずぜひ長期休暇を(笑)

>音葉さん
ありがとうございますっ!
ようやくこのときが・・・
フフフ、このゲームのメインイベントにあたる部分の禁止、これこそ我が校の校則違反への最大の罰則なのですよっ!

>人食い箱さん
ありがとうございますっ!
どうぞよろしくお願いします。
アップデートは上で書いたことを予定しています。
追加マップは敵キャラとマップの製作があるので少し時間がかかりそうです、半年以内の間には製作したいですね。


コメントの返信を書き終えて見直してみたのですが・・・
なんか『ありがとうございますっ!』と『っ』を連発しすぎですね(笑)
それくらいテンションがあがちゃっています(汗

ちなみにブログの保存にも何度かミスってました(笑)

本当にみなさんありがとうございましたっ!
テーマ : ゲーム製作 関連    ジャンル : ゲーム

Comments

 
||ω・)b > 完成&販売おめでとうございます。
||彡 サッ
 
(´・ω・)y-~ おめっとさん 
 
お疲れ様でしたー^^

今朝購入して緑カードのエレベーター前攻略しました。

でもエレベーターは動かないんです;w;
 
ハードモードでセーブしてコンテニューしても最初からになります(T-T)
 
製作お疲れ様でした&無事発売おめでとうございます!

通常難易度の方、さっそくクリアしましたです。
この手のゲームにありがちな理不尽な配置もなく、楽しめました。
とりあえずバグらしきものは、ありませんでしたね。

今後の拡張や次回作に期待ですw

キャラが大きめで、ボク大満足(*´Д`*)
 
発売おめでとうございます
上の方にもありますが最初の区画の緑扉後のエレベーターが作動しません
進行ルートはこの先なのでしょうか?他にいけるところも見つからず詰まった感じです
 
あの、エレベーター動かないんですけど。
 
>エレベーターが動かない

エレベーターのあるエリアに、もう一個緑扉があるますので、隅から隅まで走り回りましょう。
 
コントローラー設定がおかしいような・・・
どうやっても思い通りにならない
 
完成&発売おめでとうございます。
早速購入したのでこれからプレイしてみます!

コスプレ導入いいですねぇ ぜひがんばっていただきたい
 
昼頃携帯で見て「発売キタ――(゚∀゚)――!!」って感じのテンションで仕事してました。
縛りプレイ成功したら書き込みさせてもらいますよぉ!勿論詳しく書かせてもらいますぜ。
ちなみに体験版で新品ジョイパッドを1つ潰すほどやってたんで楽しみで仕方が無かったんだ!新品買ったから縛りプレイと通常プレイあわせて2つ潰してやる!

発売お(・∀・)め(・∀・)で(・∀・)と(・∀・)う!
( ゚∀゚)o彡°おっぱい!おっぱい!
 
発売おめでとうございます!
色々大変だったと思いますが、ホントお疲れ様でした~
自分も明日にはプレイ出来そう…楽しみにしてますw
 
緑のカードだけわからないです 
どこで手に入りますか?
 
凄く早くてすいませんが縛りプレイが終わったのでご報告を。
<ナイフ縛りでプレイ><クリアーレベル8>
1、最初のエリアは特に詰まる様子はなし。オオダコ戦はヒット&アウェイでの戦法で。
2、BLエリアはバックステップとジャンプで敵をあまり倒すことなく進む。
3、YLエリアは囚人にちょっとだけ苦戦。攻撃をジャンプで避けるかバックステップで調整して隙を見て倒す。ボスの鞭男は密着状態だとダメージ受けないのでナイフが当たるギリギリの所でナイフを振り続ける。
4、RDエリアも基本はバックステップとジャンプで必要最低限倒さず進める。ボスのスライムは本体と伸びる手の間に判定無しの空間があるので弱点出るまでしゃがみ切り。弱点出たら只管殴るの繰り返し。
5、LFエリアは被ダメが多く避けれない部分があったりもしたのでわざと敵と接触をして被ダメを最小限に進む(レーザーなど食らうより触って食らうほうが1ダメと少ないから)。サエ戦はブレードだけを警戒して拳銃と手投げ弾避けたら切りつける。奥の壁まで追い詰めたらブレードを振る瞬間にしゃがみ切り(成功するしないがあるがしゃがみ切りでダウンさせることが出来る)。これを繰り返せばノーダメで倒せる。
6、ラスボス手前まではHPギリギリが多く敵接触での被ダメ軽減と2段ジャンプでの回避に専念(姿を見ただけで倒してない敵が多い)。ラスボスはパターンを覚えておけば苦戦は無かった。下で待機して上のバルカンをやり過ごし、下のバルカンが作動したら上に上って切りつける(上からくるアームに注意する)。切りつけたらレーザーが来るのでまた下に移動する。

っと変な文章になりましたが無事クリアーすることが出来ました。ナイフ縛りの最中にハンドガン縛り(ボス戦のみ)をしましたがナイフがぶっちゃけ一番難しいです・・・。クリアー後にレーザーブレード持ったら強いのなんの。サエとラスボスなんか10分近く戦って他と思います。全体的に難易度も高くなくバランスが取れたいいゲームでした。アップデート頑張ってくださいね!

囚人との3P最高だったぜ・・・。長文まじですいません。
ネタバレ多いので非公開コメントにしておきます。
 
↑非公開にするの忘れてた・・・。皆さんサーセン
 
お疲れ様です!

さ~て不具合でも見つけようかな(ニヤニヤ
 
クリアした
ボスの動きがパターンなのは許せるんだが右端で座って撃ってるだけで死ぬ鞭使い
説明難しいが画面ギリギリの所で段差に上ると紫髪の子が棒立ちになるのはどうなのよ
ラスボスももっと強くしていい、HP減ると下からも極太レーザー出してきて安置は常に右上、左上、下のどれかしかない、とか
敵攻撃力もノーマルハード両方1.5倍程度にしても誰も文句言わんと思うどうせ当たらないし
まあ敷居下げてストレスフリーにするのはエロゲでは重要だけどノーマルのHPの減りは逆にストレス
コスチューム追加は3Dゲーと違って2Dゲーじゃめんどいし頑張りすぎるなよ?
紫髪の子操作できるようにするのはどうだろうか、
内容少ないしマップ新敵追加は是非欲しいがアクツク悲鳴上げてるのは厳しいなぁ
と、偉そうに長ったらしく書きましたが楽しかったです
楽園魔城リピュアリアと共にドットエロの素晴らしさを再確認できた良い作品だと思います
 
ついに発売ですね!
おめでとうございます!(`・ω・´)
そして、お疲れさまでした!
 
発売おめでとうございます
プレイしてみたですがキャラの動きがかわいらしくてよかった
ただ瀕死時にエロく喘ぐようなモーションとか欲しかったナァ

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