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最近3Dに比重が偏りすぎている…

いやぁ参りました…
3Dモデリングが楽しすぎて、ここのところ作業が3Dに偏りすぎてしまってました。

とりあえず現在は3Dのほうは相変わらず全キャラクターのベースとなる素体を作成中で、現在はその素体にボーンという骨組みを入れて、いろいろとポーズを取れるようにするという作業を行っています。

名前はボーン(骨)というものですが、実はこれおっぱいを揺らすのにもつかうものなんですよね。
最近の3D格闘ゲームなんかではほとんど女性キャラはおっぱい揺れていますが、あれは大体ボーンで揺らしているんですよね。

で、ただ骨を入れればいいってわけではなくて、どのポリゴンがどれだけそのボーンに影響を受けるか…っていう設定をしなくてはいけないんです。

それがウェイトを付けるという作業になります。

この二つの作業はセットで行っています。

実際の揺れ方はゲームに入れて物理エンジン上でってことになりますが、
でおっぱいボーンを動かしてみている動画を撮ったのでアップします。


次はモーフを付ける作業もしたいですね。
モーフというのは目を閉じたり口を開けたりといった表情を付ける作業ですね。

とりあえず、画像は前回Cienにアップした分です。
テクスチャと髪は仮というか勉強用にテストで作成したものであとで作り直します。

3Dtest_133Dtest_123Dtest_113Dtest_10
3Dtest_93Dtest_153Dtest_143Dtest_8
Cienのほうで新しい画像もアップしましたので良ければご覧ください。↓
https://ci-en.jp/creator/1072

とりあえずこのゲームの最初の目標はまずはゲーム上で表示させてそれをプロト版というかその前の段階ですが表示テスト版の公開を目標に頑張っていきたいと思いますのでよろしくお願いします。



とはいっても最近3Dに偏りすぎているので今日からまた少しずつLAB2のアップデート作業も再開していくことにしました。

ドットはドットでやっていて楽しいんですよね!
ドットのアニメーションはうまくいっているときはすごい楽しいんですが、思ったとおりいかないときややってもうまくいかないときってすっごいつらいんです・・・

アニメのコマを作っては全消し、作っては全消し…
もう、完成する自信がなくなってきてたんです…

でも3Dやって息抜きになったのかドットがいい息抜きになったのかいい感じでペンが進むんです。

面白いゲームを作るにはまずは自分が楽しんでゲームを作れることって大事なんだなぁって思う今日この頃だったりします(笑)



ここからいただいコメントの返信をさせていただきます。

>シルさん
ありがとうございますっ!
水分補給、塩分補給を忘れずがんばっていきますっ!
VRはすっごい面白いんですが、値段と要求されるPCのスペックの高さ、ソフトの不充実でなんか残念な子になっている感じが否めないですよね(笑)
そこで私が伝説のVRゲームを作ってやる!!!という意気込みです(意気込みだけです)(笑)
まずは格闘ゲームとして普通に遊べるようにする、VR対応化はそれからになりそうですね。
でも上記で書いた表示テスト版を出すときにはVRでも表示確認版をだしたいと思っていますのでその時はよろしくお願いします!

> にしんさん
そうなんですよね…3Dはキャラクターはもちろん世界観というか空気感というかシェーダーとかテクスチャとかマテリアルとかライトとか色々と見せ方をしっかり考えないといけないですよね…
キャラクターの部分でいうと表情も大事ですよね。3Dになってもここはやはりこだわっていきたいところだと思っています。
テストを重ねてよりよいものになるように頑張っていきたいと思います!
ところで…邪神ってどういう意味でしょう??ググったけど意味が解りませんでした(笑)
とりあえず想像だけですが邪神にならないよう気を付けます!!
ちなみに審判モードで真っ先に考えたのボディーチェックの時にカンチョーでした(笑)

>お尻ぺんぺんの…さん
ありがとうございますっ!
ただのエロだけではエロゲーではないんですっ!
お尻ぺんぺんにカンチョー、コチョコチョなど多岐にわたってこそ究極のエロゲーなんです!!(笑)

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