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メカニカルホースとりあえず完成!

先週末、とりあえずづでメカニカルホースのドット絵が完成、ゲームにアニメーションを登録するところまでいきました。

他にもエロ無しの敵も2体作成で、次のエリアの敵がほぼそろったので、メカニカルホースのゲーム内の動作ができたら、一度マップに配置して調整していこうと思います。

でっ!

メカニカルホースのアニメを晒すかどうかでまた悩む(笑)

まぁ毎度のことですが、アニメが完成すると晒したい!完成までのお楽しみにするか非常に悩むところ・・・
でもまだまだ敵はいるし先も長いしちょっとだけならいいかっ!!
というわけで、メカニカルホースのアニメの一部分をちょっとだけ公開(笑)
メカニカルホース4

今日は短めですが、これくらいで(笑)



ここからいただいたコメントの返信をさせていただきます。

>1 さん
つまりは単純にサエのこと~好きなのさぁ~♪

>名もなきおとこさん
ありがとうございますっ!
挿入と同時に搾乳は・・・お楽しみにしてください(笑)

>シルさん
アイデアは本当に助かります!
ありがとうございます!
いえいえこの機械はきちんとKENZENなメカなのですよ(公式発表によると・・・)
作った人がHENTAIということ以外は・・・(笑)
芋虫は確かにパッとみ何かの断面図っぽく見えますね(笑)
実はそれを意識させることが狙いだったりします!!・・・偶然ですがw
先生・・・断面図も作りたいです・・・(涙

>ナナシングさん
実はお助けキャラとしてサエの後ろに追従するお助けキャラ的な案はあったのですが、システム的に時間がかかりそうなので見送っているんです(汗
でもこれが実装できれば某リョナゲーさんみたいにサエとミサを二人同時にゲーム内に登場させて好きな時に切り替える、あるいは襲われているときに助けるなんてこともできそうなのですが、操作していないキャラのAI作るのが難しくて(汗
ライトアーマーみたいなのは面白そうですね!
ん?でもライトアーマーに乗っちゃったらサエのこと捕まえられないじゃん!(笑)
むしろライトアーマーに捕まっちゃうとか(笑)

CF2.5覚書。オブジェクトを非表示じゃなく、透明のオブジェクトで表示させる方法。

・今回やりたいこと、アニメーションのパターンに画像のない(あたり判定のない)透明のアニメフレームを作成したい!


cf2.5の仕様上、アニメーションは必ず1ドット以上ないとアニメーションとして登録されないんです。
アニメーションエディタ上で、画像を削除してまっさらな状態にしてしまうと、アニメーションはないものとして判断されてしまう。

一応CF2.5には表示/非表示というのを設定できて、ただキャラを見えないようにするというだけならこの機能で非表示にすればいいだけなんです。
ですが、あたり判定が消えるわけではないので、あたり判定を一時的になくしたいときは、そのオブジェクトは破壊するか移動するかしかないんです。

解決方法は最初に書いたやりたいことのように、画像のないアニメフレーム作成して、あたり判定を消したいときはそのフレームを呼び出せれば問題は解決なんですが、上記で書いたように、画像がないとアニメとして登録することができない。

そこで発見した解決方法。

1、アニメの1フレーム目は何も描いて無い画像にする(透明な画像)
2、2フレームに1ドットでもなんでもいいので適当に何か描いてある画像を配置する。
3、アニメスピードを0にする。

これだけ!
つまり、アニメを呼び出した時に最初のフレーム(透明のフレーム)が呼び出されたとき2フレームに移動しなければ透明な画像が表示されたままになるということなんです。


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