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ま、間に合わない…(いつものこと)

はぁ・・・というわけで年末までの目標、DLSITEへの販売予告が年内に間に合いそうにないです。

ほんと申し訳ありません。

まさかこのタイミングで風邪をひくとは・・・

というわけで、今日までの経過をお知らせします。

最後に書いたブログでの風邪を引いたの記事の時点では微熱の状態で体がだるいなぁって思う程度。

その翌日あたりから関節が痛くなり数日かけて熱がそれなりに出始める。
それから、5日後あたりに熱はピークに達する。(久々にびっくりするくらいの熱が出たwww)

ピークを過ぎてからは熱が下がり始める・・・が、微熱の状態が続く。
1週間あたりになると熱は下がるが今度は咳が止まらない状態が3日ほど続く。

というわけで結局は10日以上もこの風邪が続いてしまったわけです。

今年の風邪は長引くのでみなさんも十分注意してください!!熱と咳のダブルコンボは結構きつかったです。

っていうか、ただおれが華奢になっただけか・・・??

ってコメントをいただいたの見ると、今年は結構風邪が流行っているみたいですね・・・
本当に十分気を付けたほうがいいです。

手うがは大切だょ!



さて、ゲームの進捗ですが上記の状態が続いてしまったのでだいぶ遅れてしまっています。
一応熱のピーク時を過ぎてからは完治するまでかなり制限かけてながらやっていたのですが、制限かけすぎて見事に今年中に販売予告の開始が間に合わなくなってしまいました。

楽しみにしてくれていた皆さんには本当に申し訳ない。

ただ作業の方は、それなりには進んでいるので、年空けて10日以内には予告用の体験版がアップできそうです。

なのでそれを目指して頑張っていきます。

みなさんも体調管理はしっかり気を付けて、よい年越しを迎えてください!!

来年はエロACT覚醒の年でありますように!
↑フォースの覚醒に上手に掛けています。

サエ(右手)ミサ(左手)ウンっ!サエミサペン
↑PPAPととても上手に掛けています!!!


それではみなさん、また来年!!
残り数日になってしまいましたが、良いお年を~!




おまけ

久々に面白かったアニメ。
先週かな?ちょうど終わったんですが、オカルティックナイン見ました。
久々にツボにはまって翌週が待ち遠しいと思うくらい楽しかったです。

そりゃそうさね、調べるとシュタゲの原作者さんだったんですね。
シュタゲにはまった私としては、まぁ当然のごとくこの世界観もしっかりはまるわけですよ!

個人的には駆け足感が強くて、なんか無理やり詰め込んだぁって感じがしなくもなかったですが、それでも普通に面白かったです。
ただ、最終回はどう見てもゲーム版への布石にしか思えないのは私だけでしょうか(笑)




ここからいただいたコメントの返信をさせていただきます。

>酸さん
紹介画像はほんと難しいですよねぇ~!
私の性格上どうも『ドヤっ!』感じに強気に出れないので、『全米が見とれたドットアニメーション!!!』とか『全米が抜いた!!』とか書けないです(笑)
放浪都市の紹介画像は派手すぎずシンプルすぎずかなりいい感じですよね。
タイトル文字とせんぱいのイラストがいい感じで効いて今回の参考にさせてもらってます(笑)
せんぱいかわいい♪

>dkyさん
ペアルックなんていやん♪(笑)

>リョナさん
まさかこの時期に風邪をひくとは迂闊でした・・・
夏場に夏バテは結構あったんですが、冬の方が夏より好きを公言していた私が冬場に体調崩すとは…
おそらく今回はウイルス系ではなかったと思うんですが、十分気を付けないとですね。
(いや、もしかしたらインフルエンザだったのかな・・・??真相は闇の中ですw)
今年は結構治りにくかったので、リョナさんも十分気を付けてくださいね。
(かかった人の決まり文句ですね(笑))

>nanashiさん
胃腸ですか・・・それはきついですね・・・ってもう治ってるかな(笑)
とにかく胃腸に限らずですが、体調崩すと食欲もなくなり結構きついですよね。

>音葉さん
ありがとうございます!言われた通り大事にしておきました!!例のものを(笑)

ほうこく!

か、風邪引いてもうた(涙)

無事解決!!

前回お話しした、敵をやつけると同時に拘束されてしまうと消えてしまう問題。

何とか対処できました。

とりあえず、これが同時に発生した気は敵がダメージを受けないようにして、敵が死なないようにすることで対処することができました。

ただいまだ不思議なのがイベントの実行の順番。

通常上から順で読み込んでいって、次にそれぞれのオブジェクトの順に読んでいくはず。

で、この敵が攻撃を受けたときに体力が減るイベントを先に来るように設定しているのに、どうしてもこの二つの間に入るようにダメージ判定が作成されるようにイベントが実行されている。

おそらくはイベントの組み方の問題なのかもしれないですが、そこら辺がはっきりしない以上は今回の対策が最善なのかもしれないです。

とにもかくにももっと精進しなさいということですね!

とりあえずは、解決ということでひと段落です・・・って全然ひと段落じゃないし!!
今月末にはDLSITEでの販売予告をすべく奮闘しなくては(笑)



というわけで、現在はそれに向けての予告ページ用の素材を試作しました。
LAB2UG販売用トップ絵

あくまで試作段階、立ち絵の印象が強いのでこれにメインとなるドットを追加していく予定です。

ただ、こういう紹介画像とか作るのって難しいですよね・・・
というかセンスが問われるみたいな(笑)

他の方の紹介画像とか見ると、どうすればああいう風にかっこいい紹介画像が作れるのだろう・・・って思っちゃいますね(汗

やっぱりイラストもきっちり練習すべきか・・・


ゲームオーバー絵作りたい・・・カットインつけたい・・・



とか思っても実力以上のことはできないわけで・・・
私はひたすらドットを打つのです(笑)

というわけで、体験版範囲内の配置を少し変えます。

壁ハサミマシンのトラップで現状では拘束後、研究員が出てきますが、これを少し変えます。

壁ハサミマシン自体は変わりませんが、トラップに捕まった後の動作を違うものに変更するため、そのドットを現在作成中です。
明日、明後日には完成しそうな感じです。
これは体験版アップまでのお楽しみにしたいと思います。

ちなみにこの研究員が出てい来るのは廃止ではなく違う場所に配置転換して通常コスの時に登場させる予定です。。

前々からこの壁ハサミマシンのトラップは、いろいろなシチュエーションに使えそうなので、ずっと流用を考えていてそれをようやく実行する形になりました。

もう一パターンも考えているのですが、同じようなトラップが続くのもいかがなものかと思うし、磔やくすぐりマシンも設置するわけだし、そんなにトラップ必要か??ってなっちゃいますしね(笑)




ここからはいただいたコメントの返信をさせていただきます。

>音葉さん
うっかり、拍手コメントの方の確認を怠ってしまいました(汗
返信遅れてすいませんでした。
ついにこの時が・・・いやいやまだまだこれからです!これからが本番なのです(汗

>めりあさん
磔はもう少しお待ちを!現在妄想を構築中です(笑)

>判定的にも相打ちな訳ですから、
ありがとうございます!
とりあえずは『あがき』ではなく、エロパワーはダメージをも上回る(笑)ということで、なんとか解決することができました!


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