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色々と・・・というこのブログのタイトルは何回目になるのだろう?

また一か月たってしまいました・・・

やること増えると時間がたつのが異常なほどに早く感じますね(汗
というか今年ももう半分終わってるとか…

感覚的にはまだ春明くらいの感じなんですが…


というわけでいろいろとやって至るのですが、新作の企画が固まり始めたのでこの機会にCiennを始めました!

まだプランも何も考えていないのですが、新作やLAB2のアルファ、ベータ、試作版の先行プレイできるようにとかを考えています。

どうぞよろしくお願いいたします。

https://ci-en.jp/creator/1072


ご支援いただけなくても応援してくださる方もいると思うのでアルファ、体験版や制作画像などはブログやDLSITEの体験版で後々プレイできるようにしていこうと考えています。

ただご支援いただいた方にはやはり少し特典を付けさせていただきたいと思います。
その加減を考えるのが難しいですね。

現在はまだLAB2のアップデート作業と同時にモデリング作業している状態なので、実際にしっかりと新作に着手しているわけではないのでここら辺はゆっくり考えていきたいと思います。




さて、ゲームの進捗ですが新作のための勉強プライベートでの色々やら、あと新しいゲーム買ったりやらで(笑)で、LAB2のアップデートはもう少し先になってしまいそうです。

LAB2のほうは現在ミサをゲームに入れて動作を調整中で、アニメが足りな~いとか発狂wしながらのんびり進めています。


その代わり新作の企画というか構想が固まってきたので企画書にまとめてみました。

企画書

新作は3Dの格闘ゲームになります。
タイトルはあれです。
お察しいただけたらと思います(笑)
まぁ結構思い入れがありますからね(笑)

で、新作のほうは現在モデリング作業をしていてリアルよりのキャラのモデリングをしていて、イメージでというかお手本にしているのがDOA5なので、そんな感じのキャラになると思います。

キャラメイクとかは・・・さすがに無理かな(笑)

現在は体と顔がおおよそ形になってきたところで細かいところを制作しています。
あとは髪が完成したところで画像を公開してみようと思います。

それに服を作るためにマーベラスデザイナーというソフトウェアを購入しこれの使い方も勉強中です。

あとは、テクスチャ用のソフトも購入しようと考えています。


ちょっと用事ができたので出てきます。

続きとコメントの返信は帰ってきたらさせていただきます。




というわけで遅くなってしまいましたが続きです。

上記に合わせて3Dに関連ソフトウェアをいくつか購入しました。

一つがマーベラスデザイナーというソフトで、これは洋服を制作するためのソフトウェアで、いじってみた限り面白くモデリングソフトで作るより良いものが作れそうな感じです。

ただ操作や使い方など覚えることも多そうなので、結構勉強が必要そう・・・

もう一つがサブスタンスペインターというもの。
これは3Dモデルに直接ペイントできるようになるソフトウェアですね。

UVの出力が苦手なんでこうやって直感的に塗れると楽しいです(笑)

そんな感じで今ゲーム制作を行っております。

で、ここのところ画像も何もないのもさみしいので、一枚だけ制作中の画像を…
クリックで画像が拡大されます。
まだテクスチャ関係が手つかずというか、仮の部分があったりしますが(笑)
test_5


あとミサのアニメーションも一部だけ久々に(笑)
misamisa





遅くなってしまいましたがここからコメントの返信をさせていただきたいと思います。

>reoさん
返信遅れてすいません。
そしてアドバイスありがとうございました!!
作業量は時間を短くしているので時間だけで見たら短くなってるんですよ(笑)
あとは効率よくやって時間内にできる作業量を増やしたいところですね!
って3Dの先輩がこんなに近くに!!
一万ポリ以上のドラゴンなんてすごいですねっ!
しかもMAYAを扱っていたなんてなんてうらやましい…私はもっぱらメタセコイアとLIGHTWAVEです(笑)
モーションのウェイトとかボーン(今はリグっていうのかな??)は昔MMDのモデル作っていた時にある程度は勉強していたんですが、おっしゃる通り関節部分のポリゴンの作り方が要になってきそうですね…
しかも今回はミドルポリくらいにはなりそうなのでゲームに入れた時の重さとかも気になります…
それにモデリングは作り始めると本当にキリがなくなりますよね(笑)
今はもっぱらお尻の形が納得出来ずに一つのポリゴンをちょっと動かしては修正の繰り返しです(笑)
ともあれ、久々の3Dで結構楽しんでやらせています!
とりあえずはまずはゲーム上に表示できるようアルファ版を目指して頑張っていきますっ!

>酸さん
返信遅れてしまいますいません…
こちらこそ紹介遅れてしまってすいませんでした(汗
そして遅ればせながら完成と販売開始おめでとうございますっ!!
3Dでのゲーム制作は第一候補としてはやはりUnityでやろうと思っています。
その他にはアンリアル4とかも考えていますがやはりUnityになると思いますね(笑)
モデリングは久々なんで四苦八苦しているところもありますが、楽しみながら、そして体調に気を付けながら頑張っていきますっ!

>にしんさん
ありがとうございますっ!
返信遅れてすいません…
アラームは自作した作業用のアラームソフトを作ってあるんですが気が付くとなぜか切れているんですよね(笑)
なんかなったけど今いいところだからあと10分…とやっているうちに時間が(汗

>名無しさん
ありがとうございます!
そういっていただけると嬉しいです!
今同時にいろんなことに手を出しているので、更新の頻度が遅くなってしまっていますが、楽しんでもらえるよう頑張りますので、アップデートの際はよろしくお願いします!

>シルさん
ご心配ありがとうございますっ!
そして返信遅れてすいません…
寝付けないといっても一過性のことが多いので今のところは大丈夫かと…
それでもそんな日が続くようなら睡眠改善薬などに頼るのも大事ですよね!
今回のLAB2はせっかくRPGでいう町的なマップも作ったので、イベントのような感じで和姦イベントみたいなのも入れてみたいですね。
色々と時間がかかって申し訳ないですが、アップデートが完成した時は楽しんでもらえると嬉しいです。

LAB 新プロジェクト始動!

注:この記事はエイプリルーフ用のネタでした
ご協力ありがとうございました。


こそこそと進めていたプロジェクトがある程度完成し始動できるまでできてきたので発表します。

次回作も引き続きアクションゲームとなるわけですが、横スクロールではないです。
全方位アクション!!

つまりはこういうことですっ!!
lab3dtest2
lab3dtest3
仮で骨入れてポーズ取ってみたバージョン。
lab3dtest4

というわけで次回作は3Dアクションになります。

現在の進捗はあくまで現在は現行のLABをメインで行っていますし、上記を画像を見てもらえば解かると思いますがまだ体のバランスやら髪型、顔の調整な度もしていないですし、テクスチャーも未制作な状況なので、実際にこの3Dミサを動かせるようになるのは当分先になると思います。

ですがモデリングが終われば3Dモデルができるので夢の3DプリンターでLABフィギュアも夢じゃなくなる予感!!

打倒イリュー●ョン!!!
目指せパイリアルエンジン!!

アクツクのテストプレイの起動を軽くするっ!!

今回の記事は進捗報告ではなく、アクツクでの制作環境の改善というメモ的な記事なので詳細は続きにて書きます。

軽く進捗状況ですがオークが無事完成しました。
アニメーションの枚数は今まで一番多かったかも(汗
いつかダイエットしなくちゃいけない予感です(笑)
他にはエロなしの敵キャラを2体ほど導入したところです。

問題は・・・女王様どうしよう・・・どう動かそうか・・・


では続きは↓の『Continue』からです。

思いつきアイデアメモ

ドットペチペチ打っているときにふと思いついたアイデアメモです。

コロシアムみたいに一対一のようなもの作ってみたい。
大勢の目の前で恥ずかしい格好させられたりとか、まじありえんwwww
『ほら、みんなに見せてやれよっ(ニヤリ』『いやああぁぁぁぁっ!!』とかwwww

とかいうのを急に思いつきました。
LABに入れるかどうかは未定ですが、結構いろんなシチュエーションできそうだし。

というわけでちょっとしたメモでした。


ここからいただいたコメントの返信になります。

>いりえんさん
いや、ただ色を塗っていないからだと思います。おそらくきっちりと線を入れていろ塗ったら『あぁ・・・』ってなると思いすよ(笑)
下書きから落書きまで全部ペンタブです。
どちらかというとペイントソフトに助けられている部分がかなり大きいです。

レベル管理メモリーの設定

久々にアクツクでの個人的な製作メモです。

殴り書きになりますので言葉遣いがひどいです。

ご了承ください。


概要、アクツクでのレベルの設定。

必要なもの。
メニュー部品。
・経験値用メモリー
・レベル用メモリー
ガジェット
・レベルの状態を管理すようのガジェット(主に経験値の増加によるレベルの調整と維持)

まずはメモリーの作成とメニュー部品、数字で上記のメニュー部品を作成しメニューとして設定。

次に経験値をそれぞれの敵に割り当てる作業。

敵のやられ動作のときに経験値メモリーに適当な数値を足すように設定し、経験値メモリが増えるようにする。
これで経験値が増えるようになる。

次に経験値に応じてレベル上がるようにプレイヤーの子ガジェットとして、メモリー管理用のガジェットを作成する。

レベルが上がるように動作するために以下のように設定。

レベル1  経験値メモリーが10より大きかったらレベル2へ

レベル2A  動作でレベルメモリーに1を足す。

レベル2B  レベルに応じて増減したい数値(ここでは体力をプラス10に設定)

レベル3   以下同文


これを続けていけばレベルが完成・・・と思いきや。問題が発生。

レベルが2になってマップ間を行き来するとそのたびになぜかレベルが増えていく。

原因は、マップ移動の際にレベル管理のガジェットが初期動作に戻ってしまうというものだった。


その対策として、初期動作に現在のレベルを管理する動作を作成。レベルの動作もA、Bに加えてCを追加。
今まではAでレベルメモリーを増加、Bで体力の増加を設定していてBから次のレベルへの待機状態になっていた。

そこでレベルCを作成し数値を変更せず、次のレベルへの待機動作として保持。

ここまでまとめると以下のようになる。
レベル2A レベルメモリーを増加 確立100%でBへ

レベル2B 体力メモリーを増加 確立100%でCへ

レベル2C なし  指定の経験値レベル3へ


そして初期動作の管理は以下のようにした。

レベルの状態管理用動作

レベルメモリーが2なら   3なら   ・・・・・・
↓              ↓
レベル2Cへ       レベル3Cへ ・・・・・


あくまで、このガジェットはレベルを増減し体力を増減するだけなので、とりあえずはこれで大丈夫そう。

ただ、この方法だと一つのレベルに最低でも3つの動作が必要になる。
この方法でレベルを50くらいまでつくるとなると150個ほどの動作が必要になる。

もうちょっと効率のいい方法があるかもしれないので、もうちょっと考える必要があるかもしれない。



テーマ : ゲーム製作 関連    ジャンル : ゲーム

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