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当ブログは成人向けです。

このブログは成人向けゲームの製作ブログです



当ブログは性的な表現を含む成人向けのアクションゲーム『LAB-Still Alive-』というゲームの製作ブログです。

未成年の方は閲覧しないようにしてください。


また、アクションゲームなので多少の暴力表現はありますのでそういったものが苦手な方も閲覧しないようご注意ください。

この記事は間違えてこのブログにきてしまった方のために常にトップページに表示して置きます。


販売中のゲーム


LAB-Still Alive-
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ゲーム紹介ページ
・アップデートの予定などはこちら
製作&アップデートメモ
バナーを製作してみました。
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相互リンクしていただいている方の作品紹介


・相互リンクしていただいているmo2さんが制作に参加しているゲーム『GvsG』です。
ggbana02←クリックでDlsiteの販売ページに飛びます。
ようやくプレイすることが出来ました。やっぱりすごいですね。ドット、イラストのかわいさがやばいっ!
ストーリーもところどころ小ネタを挟んでいたりして、笑えつつエロイ!
ミノタウルスの出てきたときの緊張感がやばかったです!もちろんわざとやられるんですけどね(笑)

・相互リンクしていただいているるしまるさんが製作中のゲーム『エロイーター』です。
エロイーター←クリックでDlsiteの販売ページに飛びます。
『エロイーター』が販売開始されました。
まだ体験版しかプレイしていないのですが、アクションパートもそうですがゲームオーバーCGもアニメーション導入ってすごいですね。
LABとは対照的にもうエロエロです(笑)

・相互リンクしていただいているめがね屋さん製作の作品『パワフルシスター』です。
←クリックでDLsiteの予告ページに飛びます。
パワフルシスターの体験版(暫定?)が配信されました。
アクション部分もかなりこだわっていてシステム的にもおもしろい。
アニメーションも良く動き、特にオパイのバインバイン感がすごいです。(笑)
体験版としてもまだ暫定的な段階のようで今後が楽しみです。
・同じくめがね屋さん製作のドットアニメ作品『おてがるドットミニ サツキちゃんとセックス』です。
【期間限定300円】おてがるドットミニ サツキちゃんとセックス
シンプルにワンシーンだけですが、アニメーションはよく動き、色々なギミックや表現がすごいいい感じです!

ダウンロードありがとうございました。

ブログを書く前にアップローダチェックしてみると・・・

ダウンロード数がなんと1600!!!

まさかこんなにダウンロードされているとは・・・

まだまだ問題が多い状態ですがたくさんのダウンロードとプレイありがとうございました。


さて、まずはたくさんのコメントでいただいた、ゲームタイトル直後に十字キー操作以外が操作できなくなる状態ですが、これは、なんとかなりそうです。
問題の原因はゲームを起動したときに、まず自動的にキー設定の入ったセーブファイルを作成するようになっていて、これが読み込まれることで操作ができるようになるのですが、ツール側の問題で、ツール側の設定にあるチェックボックスにチェックが入っているとゲームフォルダのパス上に全角文字があると問題が生じるというものでした。

というわけでコレに関してはそのチェックを外すことで解消しました。

本当はすぐに修正版をアップしようと思ったのですが、試作版用の作り直したりするのに時間がかかってしまいますし、他にも色々と手を付けてしまったので、それが終わるまではそのままでいこうと思います。

とりあえず次のアップの目標は今月末でいきますっ!!
って・・・もう年末じゃん(笑)

次にゲームの進捗状況の報告。

1、動く床、ジャンプ台などの制作。

上下左右に動く足場の制作を行いました。
これが思った以上に大変でシステム面で大きな改変が必要に・・・
とくに上下の移動がかなり難しかったです。

2、モヒカン君の掴みの条件を変更。

試作版のモヒカン君の掴みの条件だと、どうも不安定になってしまっているので掴みの判定を作り直しました。
移動時の壁に衝突時の動作も修正したが、いまだに不安定。

3、吹っ飛び時の動作を修正と立ち上がりアニメを追加。

吹っ飛びダウン時にバックステップなどの動作が出来てしまうのを修正。
立ち上がりアニメを作成。
ダウンから立ち上がるのにはボタン連打で立ち上がるように変更。

とりあえずゲーム部分の進捗状況ははこんな感じです。

ドットのほうは上記の立ち上がりアニメの制作のほかに新敵試作。
ナメクジ君の試作。
ナメクジ試作

他ジャンプ台などの制作をしました。

後生き抜きにXXCakeというツールでちょっと遊んでみました。
↓クリックで動くよ(笑)
xxcakeで遊んだ
エロイラスト描けるようになったら、これで動かしたいなぁ・・・なんて(笑)

というわけで進捗状況の報告は以上になります。

ほんとにやることが多すぎてちょっと頭が働いていないです(汗


以下は今回の試作版に導入したアニメーションです。
脱衣ダウン


モヒカンもみもみ


ここからはいただいたコメントの返信になります。

まず試作版をプレイしていただいたみなさんへ、
たくさんの報告ありがとうございました。
また、対処方法を書いいただき助かりました。
タイトル画面の問題については修正いたしました。
現在ベースとなる動作などどんどん追加している状態なのでまだまだ不具合が多くなると思いますが今後ともどうぞ鎧しくお願いします。


>壁際で掴みを・・・さん
モヒカンの動きはまだまだ調整が必要ですね。
このモヒカン君が複雑な動きをする敵(掴み攻撃のある敵)のベースになるのでしっかり作って行きたいと思います。

>ねこのみみっさん
おお、妹よ!(みみって部分が妹っぽい(笑))
ありがとうございますっ!
さすがに弓の連射は今のままではまずいかと思いますのでいつかウェイトをかけるかもです(笑)(ジョイパッドの連射機能を使うともっと大変なことに(汗)
移動はサクサク、攻撃はザクザクと操作にストレスのないように作っていきたいです。

>しゃがみで攻撃を・・・さん
つかみの判定用のオブジェクト(見えない)があるのですがサイズ調整せずアップしていました(汗
でもしゃがみでよけられるというのも面白いですね。
製作者側としてはバックステップでよけて欲しいのですが・・・
う~ん・・・どうしよう・・・

>クロンさん
バグ報告とご提案ありがとうございました。
とりあえずタイトル画面から進めないのは解消できそうです。
私の環境でテストした限りでは問題がなさそうですが、それでも問題が起こる場合は注意事項のテキストなどを同梱しようと思います。
ゲームでの移動や攻撃はやっててストレスが無く爽快感があるように!というのを心がけているのでそう言っていただけると嬉しいです。
弓は今後、タメと速射でダメージの変化を導入する予定です。
連射も少しだけ制限を付けようと思っています。少しだけですが(笑)
それとダウン中のバグ報告ありがとうございました。
こちらも現在、修正しています。
・・・ってあのスレってどのスレですか(笑)
一つ心当たりありますが、そこだとしたら私なんて足元にも及びませんねw

>音葉さん
ありがとうございますっ!
でもあれですね、やはり実際に敵に吹っ飛ばされないと雰囲気がでないですよね(笑)
敵の制作もがんばりますっ!!

>着々と進化して・・・さん
ありがとうございます。
最初の頃に比べるとだいぶマシになってきたと思います。
でも若干ペースが遅いの気になりますね。
敵のほうもどんどん増やしていきたいです!

LAB2UG試作版を公開しました。追記あり

お久しぶりです。
気がつけば、ブログの更新が3週も滞っていたことを反省しています。

というわけで、ブログ停滞の言い訳大会を開催しようと思います。

きっかけはタイトルにあるようにLAB2UGの試作版(プレアルファ)を出すぞ意気込んだことにありました。
そしてある現実に突き当たる・・・

素材が足りなすぎるっ!!!

背景や表示物、特に声や効果音などのサウンド関連ここらへんが手付かずでした。

そして、次に動作などのシステムは個々は形になってきてはいるのですが、ゲームとしてつながっていないので、それらをつなげる作業が進んでいなかった・・・

とりあえずゲームを形にしてある程度遊べるくらいにして一度アップロードするということで気合を入れてせっせか制作していました。
これがブログ停滞の原因でした(汗

さて、そしてその努力の結果っ!!
あれ?まだまだじゃね・・・??

Orz・・・

このままじゃブログ更新できないじゃん!!!
というわけで、一度ここまでのゲーム制作の進捗状況を公開します。

まだまだバグ満載、未搭載のもの満載ですがよかった遊んであげてください。

敵はロボとモヒカン君を導入。

二つ目のマップ右上のテストエリアにいます。
それ以外のマップには敵はいません。

一応注意事項として。
 ・モヒカン君の動作は非常に怪しいです。壁にハマったり、掴みアニメが残ったり、サエが非表示になりっぱなしになりま す。
 ・ゲームオーバーが導入されていないので、体力が0になったらゲームを再起動する必要があります。
 ・制作途中の余計なものが背景の中に。
 ・効果音など未設定なものがあります。
 ・バグは結構多いと思いますので、ゲームの進捗状況の報告だと思っていただけたら幸いです。

ダウンロードはこちらから↓
http://ux.getuploader.com/nekonomeme2/download/4/LAB2UG.zip

あとおまけ、イラストのほうもちょっとずつ練習中です。
某イラストをトレスしてサエに改変。
ちょっと目が大きすぎました。




2014/11/27追記
さっそくコメントの報告ありがとうございました。

ご報告いただいたメニュー画面から進まない状況について報告します。
現在の状態では、コメントでいただいたようにゲームフォルダの場所が2バイトを含むパスの下にあると、キー設定が読み込みと保存が出来ないようになっています。

対処方法として、『C:\』などゲームフォルダの上のフォルダに『漢字やひらがなど全角のフォルダがない場所』にゲームを移動してみてください。

この症状については対処方法を考え改善し行こうと思います。


コメントで対処方法を書いていただいた方へ。
いただいたコメントで原因がすぐ特定できたことで、問題のある場所がすぐ解かることができたのでほんとに助かりました。
私の環境でテストしたのが、2バイトを含まない場所だったので上記の問題は発生せず、原因究明には時間がかかっていたかもでした。
ありがとうございました。



ここからいただいたコメントの返信になります。

>M心眼さん
さすがわかってらっしゃるっ!!!
自信満々な目の女性は魅力的ですよね!

>リーバードさん
ありがとうございますっ!
やはり武闘派っていうのが大事なポイントですね。

>名無しさん
実はイタズラジコンの製作者は別にいるんですよ(ニヤリ

>リョナさん
とにかくエイダは魅力的ですよね。衣装といい特に衣装からチラチラ見える太ももといい・・・
足フェチの私には溜まらんです(笑)

>触手erさん
ネコマタ、九尾でナルト思い出してしまった私は異端ですか(笑)
すいませんネタがわかりませんでした(汗
あれ?深読みしすぎ??

>音葉さん
そして、スパイは捕まり・・・辱めを受ける・・・これぞ王道ですな(笑)
イタズラジコンはサエにどんなリアクションさせるかも重要ですが、そのウザさも大事ですよね!

>kiratoさん
LAB-Still Aliveの購入とプレイありがとうございました。
エロのバリエーションとゲーム性は私的にこだわっていきたいところなのでそういっていただけると製作者冥利につきます!
現在制作のLAB2も前作を越えるようにがんばって制作していきたいと思いますっ!!

新キャラ案

おととい、なんとなくついていたテレビでバイオハザードがやっていた。

うーんエイダいいな♪
ということで映画見ながら落書き(笑)


ちょうど次のキャラ作るならショートヘアがいいなぁって思っていて衣装はどうしようと考えていたのでバイオのエイダのを丸パクリ・・・

とりあえず新キャラの導入はまだまだ先のことですし、キャラのアイデアというだけなので今後変えていくかもしれませんが、コレをベースに作ろうと思います。

とりあえず今のところ考えているのは
スパイ的な存在?
武器は刃物より武闘派?
金髪ショートもいいかなぁ。
っていうくらいです。

さて、次にゲームのほうの進捗報告です。
タイトルの画像を仮で制作。
ゲームに導入して、タイトルからキーコンフィグ→ゲーム開始までを組んでいるんですが、キーコンフィグのセーブ自体は出来ているのですが、新規ゲーム起動時と2回目以降の起動時のキーコンフィグの読み込みでちょっと手間取っています。

・・・

ヤヴァイっ!!ブログの記事が雑になっているっ!!!!
すいません、今気づいたのですが頭が働いてないです(汗
ゲームのプログラムの組み方のこと考えすぎてブログの記事が雑に・・・

とりあえず制作がんばりますっ!!
というわけで今日はこの辺で!!!
ドロンっ!!!

あ、雑ついてでに、そういえばナルトがもうすぐ完結しそうですねっ!!!
新キャラは忍者もありかな(笑)

それではっ!!!今日はこの辺でっ!!!
お疲れ様でしたっ!!

ここからはいただいたコメントの返信をさせていただきます。

>音葉さん
うっかりミスは本当に怖いです・・・
今回はミスが見つかりやすいところにあったのでよかったのですが、これがわかりづらいところでミスってたりすると本当に泣いていたかもです(笑)
っていうかミスが目の前にあってもそれがミスだって気づかなかったり(汗
とにかくミスは十分注意しないといけませんね!

本気で泣きそうになった・・・

それはそう、今から2時間くらい前の話になる。

ゲーム制作も順調に敵への攻撃とダメージ、ダメージの表示の導入がうまくいき一息いれた後のこと。

試作版の制作に向けてキーコンフィグの確認をしようとしたときだった。

テストプレイで一度適当に設定をずらし、再びボタン配置を設定しなおしてゲームプレイ。
すると・・・

おや・・・ボタンの配置が・・・ずれてるよ・・・
おかしい・・・前にやったときはちゃんと動作していたはず。

設定を見直してもボタン配置の保存もちゃんと出来ている。
読み込みも問題ない・・・

なぜジャンプと攻撃のボタンが入れ替わっているんだっ!!!

と、結論から言うと原因はすぐわかった・・・

メインのゲーム制作時にどのタイミングかでボタンを押したことを示すフラグの番号を逆に設定し直していたのだ。

というかなぜおれはそんなことをしていたのだろう・・・

とりあえず修正はそんな難しいことはなかったんですが、もし致命的だったらと思うとほんとに泣きそうになりました(笑)

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