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当ブログは成人向けです。

このブログは成人向けゲームの製作ブログです

当ブログは性的な表現を含む成人向けのアクションゲーム『LAB-Still Alive-』というゲームの製作ブログです。
未成年の方は閲覧しないようにしてください。

また、アクションゲームなので多少の暴力表現はありますのでそういったものが苦手な方も閲覧しないようご注意ください。

この記事は間違えてこのブログにきてしまった方のために常にトップページに表示して置きます。


販売中のゲーム


LAB-Still Alive-
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・ゲームの詳細はコチラです
ゲーム紹介ページ
・アップデートの予定などはこちら
製作&アップデートメモ


相互リンクしていただいている方の作品紹介


相互リンクして頂いているmo2さんの作品『ヒロインハンティング』の販売が始まりました。
HEROINE HUNTING←クリックでDlsiteの販売ページに飛びます。
その名の通り、主人公はヒロインではなくヒロインを襲う悪の組織側を操りあれやこれやしちゃいます(笑)

・相互リンクしていただいているるしまるさんが製作中のゲーム『エロイーター』です。
エロイーター←クリックでDlsiteの販売ページに飛びます。
まだ体験版しかプレイしていないのですが、アクションパートもそうですがゲームオーバーCGもアニメーション導入ってすごいですね。LABとは対照的にもうエロエロです(笑)
・るしまるさんがホームページを製作されました⇒るしまる堂HP

・相互リンクしていただいているめがね屋さん製作の作品『パワフルシスター』です。
←クリックでDLsiteの予告ページに飛びます。
パワフルシスターの体験版(暫定?)が配信されました。
アニメーションも良く動き、特にオパイのバインバイン感がすごいです。(笑)
・同じくめがね屋さん製作のドットアニメ作品『おてがるドットミニ サツキちゃんとセックス』です。
【期間限定300円】おてがるドットミニ サツキちゃんとセックス
シンプルにワンシーンだけですが、アニメーションはよく動き、色々なギミックや表現がすごいいい感じです!


更に敵キャラを作る者たち

ピクシブの・・・くすぐりマシンと・・・壁はさみマシン(仮)の閲覧数が・・・10000超えてたっ!!

いやぁいつも平均が1000くらいで、多く見てもらった時で5000、時間をかけて10000超えたのはあったのですが、こんな短期間で10000超えるのは初めてです。

たくさんの閲覧ありがとうございました。

っていってもピクシブの方でしか見ていない方もいると思うのでここでお礼を言うのもどうかと思うのですが(笑)

そしてこのブログのアクセス数も・・・いつのまにか80マンコえてるじゃんっ!!!

いやぁ、最近アクセス数を確認していなかったで気づくのがすっかり遅れてしまい申し訳ないです。(汗

改めてこのブログに何度も足を運んでいただいた方、初めての方、ありがとうございます。

さて、このまま書いていくと堅苦しいことなっちゃいそうなので、ここで気持ちを切り替え、進捗状況の報告です。


とりあえず現在さらに敵キャラを増殖させています。

ピクシブの方では先に掲載しましたが、磔系のトラップ一体と丸呑みモンスターに着手しました。
磔の方はとりあえず試作っていう感じで、あとでトラップの形事態は変えるかもしれません。


丸呑みの方はまだ外観は出しませんが、前作序盤に出てきた敵というよりトラップみたいなやつのパワーアップ版って感じです。
丸呑みの体勢は相互リンクしていただいている、『D-Gate』さんのところのミリアさんを参考にさせていただきました。
やはり丸呑みといえばここでしょう(笑)
前にも書いたかもしれませんが、個人的にキャラクターの好み、丸呑みシチュでNo1です!

さて、どのモンスターかわかるかな(ニヤリ
ヒント、ちなみに最近私は『シャンティ 海賊の呪い』というゲームをやりました。

ちなみにこのゲーム面白いですよ、ドットアクションですがキャラクターかわいいし、

それ以外の作業ではBGMも少しだけ制作、BGMだけは相変わらず苦手ですね(笑)

そうそう、それとスライム系の敵も試作したのですが、こっちはまだラフの段階なので上記の2体が終わったら作り始めようと思います。
これが終わったら次は人型の敵も増やしていきたいなぁと思います。

とりあえず今週はこんな感じでした。

最後にまたまたアンケート。
お題はコスチュームはどっちが好みかです。
どっちのコスを優先的に作るかの参考にさせていただきます。
時間のある時にでも参加いただけたらと思います。




無料アクセス解析



ここからいただいたコメントの返信をさせていただきます。

>ルーさん
いえいえ、こちらこそ適当な返信で申し訳ないです(笑)
妄想が止まらなくなったところでいっそそれを具現化してみてはいかがでしょう?ドットで!
私が喜びます(ニヤリ

>パッドを接続して・・・さん
ご意見ありがとうございます。
パッドとキーボードの設定を開始時に両方で操作できるように組もうとしたのですが、キャラクターの操作部分でバグが大量に発生してしまい、分割した記憶があります。(結構前のことなので記憶があいまいですが)
なので申し訳ないのですが現状では同時に操作できるようにというのは考えていません。



久々にYOUTUBEに動画アップしました。

恐るべし、くすぐりマシンの人気(笑)

まさかこんなに反響あるものだとは思いませんでした。

そしてたくさんのコメントもありがとうございました。
なるほど、つまりそれはくすぐりマシンは完成までの待ってくれるっていうフリですね(ニヤリ

というのは冗談で、体験版に入れるかどうかをますます悩んでしまいました(汗

どいうことかというと、私としては体験版に動作確認できることと、ゲームの魅力となる部分を紹介できるように入れたいわけです。
かといって見せ場になるようなところは本編でのお楽しみにみたいな風にもしたい。

どれくらいをチラ見せするかがポイントだと思うんですよね。

なので、H攻撃のある敵は人型、機械型、モンスター型、トラップ型と一通りは入れたいと思っています。

なので、実際入れるかはまだわかりませんが、とりあえずは保留ということで(笑)

というか究極は、ブログでちまちまと製作途中の敵とか出さないで、やはりプレイの時に全ての敵が初見の方が新鮮があって、いいのでしょうが、それだとどんなゲーム作っているかみなさんにわかってもらえないし、文字だけのブログじゃつまらないと思うので、どうしても小出しにしちゃうんですよね(汗

と、前置きが長くなりましたがゲームの進捗状況の報告です。

現在マップ素材と、新たにH攻撃なしの敵を数体増殖中です。
H系の敵は、前作にいたような触手系を一体、スライム系を一体下書きしました。
そのほかいろいろと修正。

刀でのガードの時敵の銃弾を破壊するのではなく弾くように変更、ダッシュ中しゃがみやスライディングしても方向を入力したままだったら、その動作終了後もダッシュが継続できるように変更したり、いくつかバグを取ったりしていました。

さて、進捗の報告も終わったことですし、今回は画像が無い分久々に動画を取ってみました。
とは言ってもエロ無しなんですけどね(笑)

サーベルでのビームでの反射の見本というかなんというか、こんな感じで遊んでもえらたらいいなぁみたいな感じです。

取り直すこと10回!
理想ではもっとうまく立ち回れたんですが、思ったより下手で恥ずかしい(笑)
おまえ製作者だろって感じですw
お暇な時にでも見てやってください。
あ、ちなみに動画をアップロードしたとき何かミスったのか、画面が手で取ったみたいに揺れてしまっている部分があります。


絵がないとか言っていたけど、一枚だけあった!
久々に描いたイラストの練習です。
さて、何の絵に影響されたかわかるかな?



ここからはいただいたコメントの返信をさせていただきます。

まず、くすぐりマシンの体験版に関するご意見は返事が似たようなものになってしまうので失礼かとは思いますが、一緒に返信させていただきます。

>ainさん、匿名希望さん、・・・さん。
フフフ、なるほどそれだけ楽しみにしていただけるとなるとやはり完成版までお楽しみにとっておいてもらいましょうか(ニヤリ
冗談はさておき、まだしばらく悩むことにします。
今後これを超えるトラップが完成したら、体験版の導入を考えようと思います。

>NYTさん
ありがとうございますっ!
拘束までの流れ、メインディッシュまでの流れって大事ですよね!

>リョナさん
ありがとうございますっ!
実はこれまさに神が降りてきたっ!!って感じで描いたんですよ(笑)
なんかペンの走りがすごいよかったんですw
最初は正面からだったのですが、急に思いついてこっちをメイン、正面のをサブに作ってみました。

>シルさん
男(人間)相手のバリエーションももちろん今後増やしていきますよ。
実は騎乗位の下絵とアニメーションはすでにあるんですが、どうやってそのシチュに持っていくかが確定していないんですよね(汗
そしてちょうど上のトラップ作っているときにこのコメントの『バリエーション』という言葉を見て思いつきました。
このトラップ、相手が人間だけじゃもったいないじゃないかと・・・後ろからバイブが生えてきて・・・
いや失礼しました。妄想が過ぎました。

>ルーさん
ありがとうございます!
この2体は作っていて結構楽しかったですw

>壁尻もええんやでさん
いえいえこちらこそ、いいアイデア使わせてもらってとてもありがたいです。
それとドットもほめていただいたことも合わせて、ありがとうございます!
前作より作業量が増えてしまっている分みなさんには結構お待たせしてしまいますと思いますが、完成目指して頑張ってまいりますっ!

>名無しさん
アイデアありがとうございます。
このトラップ、壁尻もええんやでさんの返信に書いたようにいろいろとパターン増やして流用できそうですよね(笑)
おしりペチペチとかちょっと検討したくなりました。

>ルーさん
これは名無しさんへのコメントですよね?
一応私のブログですので、名無しさんの代わりに返信させていただきます。
『それサイコーやん!!』
・・・え~、名無しさん、ルーさん、失礼な返信をお詫び申し上げます(笑)

>音葉さん
ありがとうございます!
さすがなかなか良いところに気が付きますな(笑)
この一瞬の一コマの表情に命をかけているのですっ!決して変なものを顔にかけるという意味ではありませんよ。
ちなみに壁の前も後ろも私のものです!!決して譲りません(笑)

サエ氏、そのスイッチは押しちゃだめだと…

やべぇ、またうっかりして、ブログの更新が滞ってしまいました(汗

ちゃんと作ってます(笑)

さて、前回紹介した二つの機械ものですが、現在暫定でアニメが完成、壁ハサミマシン(仮)の方をゲームに導入中です。

というわけでちらっとさわりだけ(笑)
壁ハサミマシン

こいつがまぁちょっと複雑に動いてもらう予定ですので、少し時間かかるかもしれないです。

どういう流れにするかというと、
1、サエ氏トラップにはまる、
2、トラップ付近のドアが開きエロ研究員登場!!
3、なんか挟まっているサエ氏発見っ!!
4、猛ダッシュあんど・・・以下(ry
5、マルチアングル化!!

というような流れで作っていく予定です。

最後のマルチアングルとは何ぞや?ということですが、上のドット見てもらうと横向きですよね?ね?
でも、前回描いた試作のやつは正面ですよね?ね?
これを両方使っちゃおうって算段でございますよ!ねっ!
とりあえずは上の画像の上かゲーム画面の右上にモニター見たいの作って見れるようにしてみようと思います。

マルチアングルにするにあたってはちょっとサイズ変えてみようとも考えてこんなのも作ってみたんですがまだこっちはうまくつくれないので見送り、とりあえずはできることをやっていこうと思います。
マルチアングル試作

あとこいつとくすぐりマシンを体験版に入れるかどうかを悩むところ・・・
結構作りこんでいるし完成までのお楽しみにしたいところでもあります。

まぁ次のベータできるまでもう少しかかりそうなのでそれまで悩むことにします(笑)

あ、そして忘れてたっ!

本当はピクシブ上げてすぐブログ書こうと思っていたのですが、そのあと力尽きちゃいまして(汗
くすぐりマシンの少しだけ動くバージョンです。



ここからいただいたコメントの返信をさせていただきます。

>ルーさん
ありがとうございます!
モニター案いいですね、ちょっと使い方違いますが使わせてもらいます(笑)
大きい絵が描けるようになったら、表情とか断面図とか作れたりして面白くなりそうなんですけどね(汗
とりあえず昔よりはできること増えてきている気がしている気がするのでいろいろと挑戦しながら頑張っていきますっ!

>壁尻もええんやで
アイデアありがとうございます。
壁尻は上で描いたみたいに挑戦したみたいですがまだまだイマイチですね(笑)

>音葉さん
フフフわかっていますよ、あなたは決して変態ではないことは(笑)
ただ、くすぐりマシンというのを作るのにどうやって表現すればというのが結構難しかったです(汗
くすぐられる中にどう女性の魅力を出していくか・・・
エロくすればいいのか、いやあくまで純粋にくすぐるのか・・・
悩んだ結果、最初は笑うの我慢して我慢できずに笑ってしまうみたいな感じになってしまいました。
(これでよかったのだろうかw)

>百合希望さん
安心してくださいっ、百合はちゃんと入れますよ(笑)
ただ、個人的には結構力入れたいところなので前作同様、後回しにしちゃってます。
百合に妥協無しっ!ですw

くすぐりマシン登場っ!?

次の敵製作のアンケート、たくさんのご参加ありがとうございました。

結果を見てみると機械(トラップ系)がダントツになりましたね(笑)

しかしながらコメントを見ると面白そうな案をたくさん上げていただき、こちらの想像力もふくらむばかりです(ニヤリ


というわけで昨夜PIXVには上げたのですが、次の敵の製作を開始しました。

まずは機械系を作っていてサエが機会に挟まれるところまでは、よかったんですが、妄想が暴走w
世の中には壁女というジャンルがあるそうで、壁に挟まって身動きの取れない女性に興奮するというのがあるのです。

私は全く理解できません。後ろが見えない女性を無理やりずっこんばっこんなんて全然興味ありません!!
なぜ描けたんだろう(笑)

さて、本当は後ろも見えないようにしようと思ったのですが、それだと何が起こっているかわからなくなりそうだし・・・
いや、断面表現の応用で透けているようにするっていうのもありか・・・

それはさておきこっちはちゃんと機械です(笑)
私の思った以上にご要望の多かったくすぐりマシンです!

しかしながら問題点も多いのも事実なんですよね。
一番の問題はボイスの問題、現在音声素材は市販されているものを使っていて、それを加工したりして使用しているのですが、いい感じの素材があるかどうかの問題。

一応笑い声の素材はあるのですが、雰囲気的に合うかどうかというのも悩みの種。

とりあえず作ってみてから考えることにしましょう(笑)



さて、次はもう一つアンケート、ウィンドウサイズをどうするかというアンケートにもたくさんのご参加ありがとうございました。
ここはアンケートの結果通り1280サイズで進めていこうと思います。

ただ思った以上に800サイズにも票が入っていたので、完成するときに別に800サイズを追加するかどうかを考えようと思います。

あと一応ゲームプレイしなくてもわかりやすいようにサイズ別にスクリーンショットもとってみましたのでご参考に。

それぞれ画像をクリックすると拡大します。
面倒でなければ一度画像を保存して、画像ビューワーなどのソフトで全画面表示にするとフルスクリーン時の感覚がわかると思います。
800×600
800

1280×720
1280

ズーム時比較
800×600
z800

1280×720
z1280

おまけ
コメントでこのサイズというのがあったので試してみました(笑)
1920×1080
1980
さすがにこのサイズになるとプレイヤーが小さすぎる気がしますよ(笑)




ここからはいただいたコメントの返信をさせていただきます。

>酸さん
いえいえちょっと完成したのが早かっただけなので先輩とか気にしないでください(笑)
まさか私の趣味が影響を与えていたいたなんて・・・これは私としても光栄なことです!
酸遁さんもゲーム制作頑張ってください。

> ルーさん
ありがとうございます。
やはり製作する側も16:9が主流になりつつあるんですね。

>音葉さん
いえいえこちらこそ更新が不定期で申し訳ないです(汗
記事を書くときは連続して書くんですが、一度間が空くと一気に開いてしまうんですよね。

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