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当ブログは成人向けです。

このブログは成人向けゲームの製作ブログです

当ブログは性的な表現を含む成人向けのアクションゲーム『LAB2UG』というゲームの製作ブログです。
未成年の方は閲覧しないようにしてください。

また、アクションゲームなので多少の暴力表現はありますのでそういったものが苦手な方も閲覧しないようご注意ください。

この記事は間違えてこのブログにきてしまった方のために常にトップページに表示して置きます。



LAB2-UndeR GrounD-
LAB2UGのバグ報告所を設置しました。
LAB2-UndeR GrounD-無事販売が開始されました!
よろしくお願いします!


http://nekonomemegame.blog.fc2.com/blog-entry-401.html
バグの修正状況などもこちらで報告しています。


販売中のゲーム


LAB-Still Alive-
LAB-Still Alive-

■For DLsite.com ENGLISH → LAB -Still Alive-

・ゲームの詳細はコチラです
ゲーム紹介ページ
・アップデートの予定などはこちら
製作&アップデートメモ


相互リンクしていただいている方の作品紹介


相互リンクして頂いているmo2さんの作品『ヒロインハンティング』の販売が始まりました。
HEROINE HUNTING←クリックでDlsiteの販売ページに飛びます。
その名の通り、主人公はヒロインではなくヒロインを襲う悪の組織側を操りあれやこれやしちゃいます(笑)

・相互リンクしていただいているるしまる堂さんが製作したゲーム『ゴブリンウォーカー』です。
ゴブリンウォーカー←クリックでDlsiteの販売ページに飛びます。
ベルトスクロール型でゴブリンを操作して女の子を襲ってお持ち帰りするアクションゲームです!

・るしまるさんがホームページを製作されました⇒るしまる堂HP

・相互リンクしていただいているめがね屋さん製作の新作ドットアニメ作品『おてがるドット ミニ2 リコ姉のフェラざんまい』です。
おてがるドット ミニ2 リコ姉のフェラざんまい



生存報告です。

作業のほうは進めておりましたが、体調を崩したりしてブログの更新が遅れてしまいました。

はい、またやってしまいました、オーバーワークです。

3Dモデリングの作業に入ってからモデリングソフトの習熟やら、勉強やらでやること多くなって生活が乱れ切ってしまったんですね(汗


毎回同じことやらかして体調崩してしまっていますが、なんで同じこと繰り返すんだろう??って思って考えてみたら、オーバーワークの時は自分でオーバーワークって気づいてないんですよね(汗

作業が楽しくてしょうがなくて、時間がたつのを忘れてしまう、ご飯を食べるのを忘れてしまう…
もうちょっと大人にならなくちゃなぁ…

というわけで今回は生存報告までに(笑)




ここからはいただいたコメントの返信をさせていただきます。
>reoさん
LightWaveのその機能すごいよさそうですねっ!
今私はMayaLTメインで使ってるんですが、LTバージョンにはさすがにないかなぁ…
ソフトの進化は本当に目まぐるしいですよね!
服制作用のソフトのマーベラスデザイナーとか3Dペイント用のサブスタンスペインターとか
以前に比べると同人ゲーム制作の敷居はだいぶ低くなってきているようだなと思います。
そろそろ3Dでもすっごいエロい同人ゲーム出るかも?でるといいなぁ(笑)

>新作の方も期待してますが・・・さん
ありがとうございます!
そしてすいません今はまだちょっとLAB2に時間を取れる余裕がないです…

ブログの表示がおかしい…

ブログをチェックするとなぜか表示がおかしいことになっているので一度投稿してみます。

とりあえずブログのテンプレート再適用させてみたら表示は直りましたが、画像だけなぜか表示されない状態です。
手の打ちようがないのでとりあえず様子見で行こうと思います。


さて、ゲームの進捗状況ですが、現在はまだまだ最初のキャラのモデリング中です。

テクスチャ、コス、ボーン、ウェイト、モーフの作成が出来てきて(完成とは言えませんが)、細かい調整とか修正は別にして、とりあえずはもう少しでゲームエンジンに導入できるようになるかなって感じです。

とりあえずCienに上げた分の一部の画像を紹介させてもらいます。

他の画像はCienにアップしてあります↓
https://ci-en.jp/creator/1072
とはいってもそれぞれ数枚多いだけなのでこんな感じですよ~ってのが解ればあえて見る必要はないかもです(笑)
全部閲覧するにはフォローも必要になっちゃいますしね。
今のところCienは作業と進捗画像の先出し的な役割なので

まずはモーフのテスト画像です。
test28test27test24
test20test22

次にコスの画像です。
cloth3_1cloth3_2cloth3_4

コス破壊をアルファチャンネル出来るかのテスト
cloth3_8cloth3_10cloth3_11

ボーンの確認とポーズテスト
test32

とりあえずこんな感じで作業を進めております。



ちょっとしたお悩みと小話

モデリング作業がひと段落したらとりあえずゲームへ導入して表示とアニメショーンのテストをやる予定なんですが、
今のところ使用しようとしているゲームエンジンがUNITYなんですが、調べてみるとアンリアルエンジンも悪くなさそう…

それぞれに一長一短あるようなんですが・・・う~ん…どっちにするべきか…

まぁとりあえずはUnityで進めると思うのですが、ゲーム制作が進むと簡単に切り替えられない部分になるのでこの選択が悩むところになりそうです…

それと最近の3D用のペイントソフトの進化がかなりすごいですね!
私はサブスタンスペインターを使っているんですが、主に肌の質感、衣装に使っているんですが、一からテクスチャ書くよりすっごい簡単…(あ、ソフトの操作を覚えるのは大変でしたがw)
衣装のしわなんかも結構簡単に表現出来たりちょっとびっくりしました。



どうでもいいお話

最近、久保みねヒャダのこじらせナイトにはまって、FODに加入しちゃいました(笑)
これをラジオみたいに流しながら作業するのが日課になっています

めっちゃおもしろいです!



ここからいただいたコメントの返信をさせていただきます。

>reoさん
アドバイスありがとうございますっ!
今がちょうどモデリング楽しい時期かもしれないですね(笑)
負荷軽減はまだゲームに導入できていないので未知数なんですよね…
なのでポリゴン数ミドルポリゴン程度、テクスチャサイズは4Kサイズでおそらくちょっと負荷高めになるかなぁっていう感じで制作しています。
ここから調整していきたいですね。
服の下のポリゴンを消すのもどうするか悩みどころ…突き抜けの問題もあるのでできれば消してしまいたいけど、衣装ダメージの導入とか考えると、残しておいたほうがいいのか…それとも別々に作って切り替えていくべきか…
でもここはゲームに導入してから考えていったほうがよさそうですね

> にしんさん
ご心配ありがとうございます!
エロもゲーム部分も楽しめる作品にできるようにがんばりますっ!
アクツクMVは良さそうだったら導入したいですが、今のところは様子見ですね(笑)
前作アクツクはアニメーションの登録や修正、ウェイト(アニメ一枚一枚の表示スピード)付けやSEを合わせたり修正したり、それに加えてマップの作成がすごい楽だったんですよね。
ただその分ズームや立ち絵表示ができないとかちょっと痒いところに手が届かない感じだったのでMVに期待していたのですが、
まだまだ発売前のアーリーアクセス版ですし情報も少ないので確実にこれで作りたいものができるって思えるまでは手を出さないようにします(笑)

コス作のが楽しいんです。

そんなこんなでモデリングに熱中してしまっている今日この頃です。

とりあえずある程度形になってゲームに入れられるようになるまでは3Dに集中したいと思います。

今やっているのがすべてのキャラの素体となるモデル(一応キャラとして使えるように考えています。)

で、進捗のほうはキャラの体のモデリングはほぼ完了
現在はボーンを導入中です。

それが終わったらモーフで表情を付けるところですね。

画像はすでに先にcienに上げてあるものですが、とりあえずはボーンを入れて簡単なポーズを付けてみたものです。

bone_test_5bone_test_4bone_test_3bone_test_2bone_test_1

それと同時にマーベラスデザイナーというソフトでコスも制作中です。
というか3D関連の制作ソフトの進化はすごいですね!
まさかこんな簡単に3Dの衣装を作れるようになる日が来るとは…

こちらも画像はすでにCienもアップしたものですが練習で作ったコスの画像になります!
もうちょい凝ったものにするにはもう少しかかりそうなので、まずは簡単なコスでゲームに導入を目指します。
cloth_test_6cloth_test_5cloth_test_4
cloth_test_3cloth_test_2cloth_test_1

ついでにマーベラスデザイナーってこんなソフトです


制作ソフトの話が出たついでに他にもゲーム制作ソフトに関するお話をちょっと。
3Dのモデリングはポリゴンを組むだけではなくて、テクスチャという画像を貼ってそれでキャラがきれいになるんです。
いわゆるお化粧みたいなものですね。
まぁこれが非常に面倒な作業なわけですが、これを感覚的にできるソフトというのも出てるんです。
それがサブスタンスペインターというものなんですが、これのおかげでモデルに直接塗り塗りできるようになりかなり楽になったんです。

そういえば小耳にはさんだんですが、近々アクションゲームツクールMVというのが出るみたいなんですよね…
初代LAB-Still Alive-がこれの前身である無印のアクションゲームツクールで作ったものなんですよね。

2でアクツクでできなかったズームとか立ち絵の機能とか付けたくてCF2.5に変えたのですが、今回出るアクツクMVもいろんな機能追加されているなら使ってみたいなぁ…なんて…

そんなこと言ってRPGツクールMVも買ったまま放置しちゃっているし…

やりたいこと多すぎて困っちゃいます(笑)
ほんとにアシスタント雇っちゃおっかな(あてはないw)

話はそれてしまいましたがゲーム制作の敷居ってどんどん低くなってきていると思う今日この頃なんです。

絵やドット、モデリングはセンス関係なく練習すれば絶対うまくなると思うんです。
きっと私なんて簡単に追い抜いてしまうでしょう!!

ですから、皆さんゲーム作ってください!!

もちろんエロいやつを!!

で、ふと思い出した!
最近ドットゲーかなりの作品出ましたねっ!!
さすがにこれは遊びました(笑)
アユラクライシス!
キャラはかわいいし敵のバリエーション、おやじキスにレズ要素とかちょっと好物過ぎました(笑)

たぶんドット作品の中では過去最強かと思われますね!!



ここからはいただいたコメントの返信をさせていただきます

>にしんさん
ありがとうございますっ!
3D作業始めてから初めて期待されているなんて言われました!
本当にうれしいです!!
3Dのモデリングはドット以上に勉強すること多いので大変なところもありますが、その分楽しさがあるんですよ!
本当に大変になってくるのはおそらくゲームにモデルを導入し始めたときからになりそうです(笑)
そして…邪神モッコス調べました(笑)
これはひどいですねぇ…こんな風にはなりたくないです…なりたくないです…
笑ってしまいましたが自分がそうならない可能性はないわけではないんですよね~(汗
自分のセンスがおかしくなってたりとかって実は気づいてなくていつのまにか邪神化していたりとか…
本当に気を付けないと…
期待に応えられるよう頑張っていきたいと思いますっ!

最近3Dに比重が偏りすぎている…

いやぁ参りました…
3Dモデリングが楽しすぎて、ここのところ作業が3Dに偏りすぎてしまってました。

とりあえず現在は3Dのほうは相変わらず全キャラクターのベースとなる素体を作成中で、現在はその素体にボーンという骨組みを入れて、いろいろとポーズを取れるようにするという作業を行っています。

名前はボーン(骨)というものですが、実はこれおっぱいを揺らすのにもつかうものなんですよね。
最近の3D格闘ゲームなんかではほとんど女性キャラはおっぱい揺れていますが、あれは大体ボーンで揺らしているんですよね。

で、ただ骨を入れればいいってわけではなくて、どのポリゴンがどれだけそのボーンに影響を受けるか…っていう設定をしなくてはいけないんです。

それがウェイトを付けるという作業になります。

この二つの作業はセットで行っています。

実際の揺れ方はゲームに入れて物理エンジン上でってことになりますが、
でおっぱいボーンを動かしてみている動画を撮ったのでアップします。


次はモーフを付ける作業もしたいですね。
モーフというのは目を閉じたり口を開けたりといった表情を付ける作業ですね。

とりあえず、画像は前回Cienにアップした分です。
テクスチャと髪は仮というか勉強用にテストで作成したものであとで作り直します。

3Dtest_133Dtest_123Dtest_113Dtest_10
3Dtest_93Dtest_153Dtest_143Dtest_8
Cienのほうで新しい画像もアップしましたので良ければご覧ください。↓
https://ci-en.jp/creator/1072

とりあえずこのゲームの最初の目標はまずはゲーム上で表示させてそれをプロト版というかその前の段階ですが表示テスト版の公開を目標に頑張っていきたいと思いますのでよろしくお願いします。



とはいっても最近3Dに偏りすぎているので今日からまた少しずつLAB2のアップデート作業も再開していくことにしました。

ドットはドットでやっていて楽しいんですよね!
ドットのアニメーションはうまくいっているときはすごい楽しいんですが、思ったとおりいかないときややってもうまくいかないときってすっごいつらいんです・・・

アニメのコマを作っては全消し、作っては全消し…
もう、完成する自信がなくなってきてたんです…

でも3Dやって息抜きになったのかドットがいい息抜きになったのかいい感じでペンが進むんです。

面白いゲームを作るにはまずは自分が楽しんでゲームを作れることって大事なんだなぁって思う今日この頃だったりします(笑)



ここからいただいコメントの返信をさせていただきます。

>シルさん
ありがとうございますっ!
水分補給、塩分補給を忘れずがんばっていきますっ!
VRはすっごい面白いんですが、値段と要求されるPCのスペックの高さ、ソフトの不充実でなんか残念な子になっている感じが否めないですよね(笑)
そこで私が伝説のVRゲームを作ってやる!!!という意気込みです(意気込みだけです)(笑)
まずは格闘ゲームとして普通に遊べるようにする、VR対応化はそれからになりそうですね。
でも上記で書いた表示テスト版を出すときにはVRでも表示確認版をだしたいと思っていますのでその時はよろしくお願いします!

> にしんさん
そうなんですよね…3Dはキャラクターはもちろん世界観というか空気感というかシェーダーとかテクスチャとかマテリアルとかライトとか色々と見せ方をしっかり考えないといけないですよね…
キャラクターの部分でいうと表情も大事ですよね。3Dになってもここはやはりこだわっていきたいところだと思っています。
テストを重ねてよりよいものになるように頑張っていきたいと思います!
ところで…邪神ってどういう意味でしょう??ググったけど意味が解りませんでした(笑)
とりあえず想像だけですが邪神にならないよう気を付けます!!
ちなみに審判モードで真っ先に考えたのボディーチェックの時にカンチョーでした(笑)

>お尻ぺんぺんの…さん
ありがとうございますっ!
ただのエロだけではエロゲーではないんですっ!
お尻ぺんぺんにカンチョー、コチョコチョなど多岐にわたってこそ究極のエロゲーなんです!!(笑)

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