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当ブログは成人向けです。

このブログは成人向けゲームの製作ブログです

当ブログは性的な表現を含む成人向けのアクションゲーム『LAB2UG』というゲームの製作ブログです。
未成年の方は閲覧しないようにしてください。

また、アクションゲームなので多少の暴力表現はありますのでそういったものが苦手な方も閲覧しないようご注意ください。

この記事は間違えてこのブログにきてしまった方のために常にトップページに表示して置きます。



LAB2UGのバグ報告所を設置しました。
http://nekonomemegame.blog.fc2.com/blog-entry-343.html



販売中のゲーム


LAB-Still Alive-
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■For DLsite.com ENGLISH → LAB -Still Alive-

・ゲームの詳細はコチラです
ゲーム紹介ページ
・アップデートの予定などはこちら
製作&アップデートメモ


相互リンクしていただいている方の作品紹介


相互リンクして頂いているmo2さんの作品『ヒロインハンティング』の販売が始まりました。
HEROINE HUNTING←クリックでDlsiteの販売ページに飛びます。
その名の通り、主人公はヒロインではなくヒロインを襲う悪の組織側を操りあれやこれやしちゃいます(笑)

・相互リンクしていただいているるしまるさんが製作中のゲーム『エロイーター』です。
エロイーター←クリックでDlsiteの販売ページに飛びます。
まだ体験版しかプレイしていないのですが、アクションパートもそうですがゲームオーバーCGもアニメーション導入ってすごいですね。LABとは対照的にもうエロエロです(笑)
・るしまるさんがホームページを製作されました⇒るしまる堂HP

・相互リンクしていただいているめがね屋さん製作の作品『パワフルシスター』です。
←クリックでDLsiteの予告ページに飛びます。
パワフルシスターの体験版(暫定?)が配信されました。
アニメーションも良く動き、特にオパイのバインバイン感がすごいです。(笑)
・同じくめがね屋さん製作のドットアニメ作品『おてがるドットミニ サツキちゃんとセックス』です。
【期間限定300円】おてがるドットミニ サツキちゃんとセックス
シンプルにワンシーンだけですが、アニメーションはよく動き、色々なギミックや表現がすごいいい感じです!


無事解決!!

前回お話しした、敵をやつけると同時に拘束されてしまうと消えてしまう問題。

何とか対処できました。

とりあえず、これが同時に発生した気は敵がダメージを受けないようにして、敵が死なないようにすることで対処することができました。

ただいまだ不思議なのがイベントの実行の順番。

通常上から順で読み込んでいって、次にそれぞれのオブジェクトの順に読んでいくはず。

で、この敵が攻撃を受けたときに体力が減るイベントを先に来るように設定しているのに、どうしてもこの二つの間に入るようにダメージ判定が作成されるようにイベントが実行されている。

おそらくはイベントの組み方の問題なのかもしれないですが、そこら辺がはっきりしない以上は今回の対策が最善なのかもしれないです。

とにもかくにももっと精進しなさいということですね!

とりあえずは、解決ということでひと段落です・・・って全然ひと段落じゃないし!!
今月末にはDLSITEでの販売予告をすべく奮闘しなくては(笑)



というわけで、現在はそれに向けての予告ページ用の素材を試作しました。
LAB2UG販売用トップ絵

あくまで試作段階、立ち絵の印象が強いのでこれにメインとなるドットを追加していく予定です。

ただ、こういう紹介画像とか作るのって難しいですよね・・・
というかセンスが問われるみたいな(笑)

他の方の紹介画像とか見ると、どうすればああいう風にかっこいい紹介画像が作れるのだろう・・・って思っちゃいますね(汗

やっぱりイラストもきっちり練習すべきか・・・


ゲームオーバー絵作りたい・・・カットインつけたい・・・



とか思っても実力以上のことはできないわけで・・・
私はひたすらドットを打つのです(笑)

というわけで、体験版範囲内の配置を少し変えます。

壁ハサミマシンのトラップで現状では拘束後、研究員が出てきますが、これを少し変えます。

壁ハサミマシン自体は変わりませんが、トラップに捕まった後の動作を違うものに変更するため、そのドットを現在作成中です。
明日、明後日には完成しそうな感じです。
これは体験版アップまでのお楽しみにしたいと思います。

ちなみにこの研究員が出てい来るのは廃止ではなく違う場所に配置転換して通常コスの時に登場させる予定です。。

前々からこの壁ハサミマシンのトラップは、いろいろなシチュエーションに使えそうなので、ずっと流用を考えていてそれをようやく実行する形になりました。

もう一パターンも考えているのですが、同じようなトラップが続くのもいかがなものかと思うし、磔やくすぐりマシンも設置するわけだし、そんなにトラップ必要か??ってなっちゃいますしね(笑)




ここからはいただいたコメントの返信をさせていただきます。

>音葉さん
うっかり、拍手コメントの方の確認を怠ってしまいました(汗
返信遅れてすいませんでした。
ついにこの時が・・・いやいやまだまだこれからです!これからが本番なのです(汗

>めりあさん
磔はもう少しお待ちを!現在妄想を構築中です(笑)

>判定的にも相打ちな訳ですから、
ありがとうございます!
とりあえずは『あがき』ではなく、エロパワーはダメージをも上回る(笑)ということで、なんとか解決することができました!


久々に頭を抱える(笑)

まずは試作版のたくさんのダウンロードとプレイ、そしてなによりバグ報告!!

ありがとうございましたっ!!

本当に助かります!!!

前回のアップまでは敵よりシステム系のイベントを組むことを優先していたのですが、今回からきっちり敵も仕上げていこうと思います。

以前から残っているバグもたくさんある、そんな中でこれだけ正確なバグ報告は本当に助かっています。

バグ報告所のほうでいただいたコメントには返信しないという形を取らせていただいていますが、こちらで改めてお礼を言わせてください。

本当にありがとうございます!!



さて、現在一番優先しているのが報告に上がっている、『敵を倒すと同時に拘束されるとプレイヤーが消えたままになりゲームが進行不能になる。』というバグの修正を行っているのですが、これが非常に厄介で、頭を抱えている状態なんですよね(笑)

今のところ、このバグの理由ははっきりしていて、再現条件もしっかりわかっています。

ただ、どうしても対処方法が見つからない・・・

このバグの原因は攻撃が当たった時点では敵の体力が減っていなくて、先に拘束イベントを実行、そのあと遅れて敵の体力が0になり敵がやられるというイベントが実行されるというもの。

厄介なのが敵にサエの攻撃判定が当たった瞬間に敵の体力を減らす手段が見つからないということ。
どうしても体力を減らすイベントが後手後手に回ってしまうんですよね・・・

イベントの順番を変えれば??ええ、それも何度も試しましたとも(笑)

拘束イベントの直前にダメージが入るようにしたり、拘束イベントを1フレーム遅れて実行されるようにしたり・・・
それでもどうしてもサエの出した攻撃判定のタイミングでこのバグが発生してしまうんですよね・・・

他にも拘束状態を一度認めて、体力0の判定が出たらサエの状態を元に戻すというのも試したんですが、これだと一瞬サエが消えてしまい、見た目的にかなり不自然な状態になってしまったり・・・

現状対策としては、妥協案として敵の体力が0になってもそのまま拘束状態にして、離脱した後にやられるというようにしたらこのバグはなくすことができました。
(敵の最後のあがきということにしちゃおっかな・・・(笑))

とにかくもう少しこのバグ対策の修正を続けていこうと思います。


次の目標は12月末、DLSITEでの販売予告の開始ですっ!



おまけとりあえずバグ報告が上がる前までに作っていた新たな敵です。

その名もデカエル!!
でっかいカエルだからデカエルです(笑)
なんとも安易な・・・ピクシブのページで少し動きます。


ご覧の通り丸呑みモンスターです。
ちょっと前にD-GATEさんのミリア戦記の体験版をプレイして思いっきり感化されました(笑)

上記では色が緑一色ですが、現在はちょっと改変していい感じになってきたかなぁと・・・

ただちょっと今はこいつは放置でとにかく今は報告いただいたバグを徹底して潰していきたいと思います。



ここからいただいたコメントの返信をさせていただきます。

>やったー!!!さん
イっちゃってくださいっ!!(笑)

>よっしゃ!!さん
とりあえず、自己紹介がてら最初の安全地帯にチャラ男くんことエロメンを登場させていました・・・(しかも意味もなくセリフ付きw)
彼の登場はもうちょいお待ちを(笑)

>(´・ω・`)ワームまだー?さん
まだですっ!!!と、いうもののこっそり少しずつですが、進めています。
マップも全部完成したので、マップに配置する順で敵を作っているので、次あたりでしょうか。(何か他に作りたくならなければ(笑))


>たった1フレームの違いでも・・・さん
ありがとうございますっ!
前作で製作に使ったアクツクは1フレームの差とか考えなくてよかったのですが、今回はそれが通用しないんですよね(汗
イベントの順番はもちろん、配置するオブジェクトの順番や、色々と手ごわいですが結構楽しく作れています(笑)
というかちゃんと動いた時の達成感、そして、応援をいただけると作ってよかったなぁって実感しますね(照
手ごわくはなっていますが、それを乗り越えたときにきっといいもの・・・
もとい、いいエロが生み出せると信じてがんばって制作をしていきます!!
(褒めると調子に乗ってコメントの返信が長くなるのはデフォですw)

>シルさん
バグ報告ありがとうございますっ!
バグ報告所の記事の方に修正状況を記載させていただきました。
まだまだバグが多いですね・・・
簡単な確認ミスのバグが多いですが、そんな中、上記のバグに結構苦戦しています(汗
考える対策がことごとくスカして・・・ムキーって感じです(笑)←いやいやワラエナイって(汗

試作版アップしました。(追記あり11/25)



ゲームの進行に影響のあるバグがあったので取り急ぎ修正/しました。
新しいリンクはこちらになります。
修正箇所はバグ報告のコメントにあったモヒカンのいる場所で足場が一緒に動いてしまうというものです。
バージョンは020uになります。
http://ux.getuploader.com/nekonomeme2/download/19/LAB2ver020u_alpha_up.zip

早速の方向ありがとうございました。
普段テストプレイがジョイスティックなので、キーボードでの確認を怠っていました。
なんと情けない・・・
そして、いただいたコメントの分を修正してたら、これまたキーボード操作時のバグを発見・・・

それがエリアまたぎ時にダッシュをキープできないってやつ・・・
これが実に厄介で前作では入力の判断(キーボードかジョイパッドか)はソフト側でやってくれていたのですが、今回それが出来なくて、入力は自作なんですよね。
そして、そのソフト側で、エクステンションというのを使って、ジョイパッドとキーボードからの入力を認識させているわけです。

そこで問題になったがエリアが切り替わりって新しいエリアが始まる時(フレーム開始時)にジョイパッドのエクステンションの認識が1フレーム遅れてしまういうもの。
ちなみにキーボードの方は最初の1フレームから処理してくれるのです。

最初のたった1フレーム・・・
これだけでキーボードとジョイスティックのイベントの処理を変えなくちゃいけなかったんですよ・・・

原因がわかれば対処は簡単だったんですが、その原因を突き止めるのに何時間もかかってしまった・・・

一応CF2.5自体にもデバッグ機能がついていて、さらに自前のデバッグシステムも作ってあるのですが、フレームまたぎ時にはリセットされてしまうので肝心の切り替わりの瞬間の変数やらなにやらの状態が確認できなかった・・・

とりあえずCF2.5のデバッグ機能があまりあてにならないようなので、もっとデバッグ機能を強化したいですねぇ。

とにかく・・・ちかれました(笑)

確か前回も同じようにアップしていきなり修正でしたよね(汗

毎回毎回みなさんにお手数をおかけして申し訳ないです。

とにかくがんばって製作を続けていくので今後ともどうぞよろしくお願いします。



試作版をアップしようと思った矢先、テストプレイでセーブとスキルポイントに結構キツイバグが発覚・・・
その修正に半日追われてしまいました(汗

なんと半年ぶり近くなっちゃいましたが、試作版をアップしました。

よければ時間があるときにでも遊んでやってください。

ちなみに前回から何が変わったかというと・・・

修正
・セーブをするとセーブナンバーがすべて『No1』になってしまうのを修正。
・マップをまたいだ時、サエの方向が進行方向と違う向きになるのを修正。
・しゃがみバックステップで、向きが変わってしまうのを修正。
・足場ギリギリで近接攻撃を誌ながら落ちると起こるバグの修正。
・その他もろもろ修正

変更、調整
・キーコンフィグの仕様を変更。
・フェードイン、フェードアウトの色を黒に変更
・ヒットエフェクトの表現を変更
・マップをまたいでもダッシュをキープできるように調整。
・モヒカンの拘束時の表情を少し変更。
・走りアニメーションを少し変更。
・ほか色々・・・

追加
・マップを追加
・シャワールームを追加
・体力が少なくなった時のモーションを追加。
・ナメクジの脱衣差分、および解放後のアニメーションの追加。
・スライムの脱衣差分、フィニッシュシーン、および解放後のアニメーションの追加。
・武器3種を追加。
・お金の概念を追加。
・弾薬を変えるショップを追加。
・ほか色々・・・

正直言うと修正に修正を重ねたり細かい追加や変更を調べるときりがないんですよね(汗

なので上記の大きな変更点をとりあえず挙げておきます(笑)

いや、それよりなにより大切なのが楽しんでもらえるかどうか・・・
移動範囲は前回からと変わっていないし、マップに大きな変更もないので、同じ場所をプレイしてもらうわけですし・・・

ってこれ前回も同じようなこと書きましたね。

とにかく楽しんでいただければ嬉しいです。

というわけでアップロード先はこちらになります。↓
http://ux.getuploader.com/nekonomeme2/download/18/LAB2ver020s_alpha_up.zip
ゲーム進行に影響のあるバグがあったのでこちらのリンクは中止します。
記事上部からのリンクからダウンロードをお願いします。



これからやりたいことといえば、立ち絵にやられ中の差分を入れたり、会話イベントからのエロイベントとかも入れたいんですが・・・
これやったら時間がいくらあっても足りなそう・・・

とりあえずは、ここからはドット関連を中心に敵の製作をメインに作業を行っていこうと思います。

これからも頑張りますので今後ともどうぞよろしくお願いします。

ちなみに立ち絵も実はアップ直前に胸のバランスが気に入らなくて修正したりしたんですよ!
(↑なんだこの頑張ってるアピール(笑))



あ、それとここからバグと修正も本格的に行っていきますので、もしバグ報告をいただけるならと、バグ報告用の記事を用意しました。
《バグ報告所》
http://nekonomemegame.blog.fc2.com/blog-entry-343.html

とりあえず、こちらでバグの報告および修正状況。また、いただいバグ報告をまとめていきたいと思います。
なので、もしバグを見つけたらお時間があるときにでも報告いただければとてもありがたいです。

あ、お礼とか本当はしたいですが、なにもできないのでほんとに時間があるときとかでいいですからね(笑)



ここからいただいたコメントの返信をさせていただきます。

>七紙さん
ありがとうございます!バグを見つけたときはどうぞよろしくお願いします!!
私も負けずにきっちりチェックします!!(というかまずバグを出すなって話ですが(笑))
こちらも昼前に雪になりましたよっ!!
テンション上がって外に出てしまいました(笑)積もってたら本当に作業どころじゃなかったかもですw

>ロリコンの幼女さん
ロリコンなのに幼女って(笑)
ありがとうございます!そしてお待たせしました!!
それだけ期待していただけているということですよね!
しかしながら、その期待に応えられているかが非常に不安です(笑)
作っていると、半年がもう1、2週間くらいの感覚になっちゃうんですよね(汗

あしたアップするのです!!

果てしない・・・バグの修正、色々な要素の追加、等々・・・

このままではいくら時間があっても足りないっ!!!

というわけでまた延長するといつまでたっても試作版のアップができないので、明日11月25日にアップします。
一か月早いクリスマスプレゼントです(笑)

このバージョンから、バグ修正等も本格的におこなっていこうと思うので、もし見つけたら報告いただけたらありがたいです。
色々なことが増えたから正直チェックが行き届いていないところが多々多いと思いますがどうぞよろしくお願いします。(多々多いって・・・こっちのチェックもかよ(笑))

というかアップローダ見たら、前回のアップから5か月経っているということに驚愕を覚えました(汗

シャワーの導入も立ち絵の導入も出来ていたのにどこでズルズルとしてしまったのだろう・・・

前回からの変更点は明日アップしたときに改めて紹介したいと思います。

明日軽くチェックを行ってから。アップしようと思いますので、夕方か夜か・・・

それくらいになると思いますのでどうぞよろしくお願いします。

雪降るのかなぁ・・・
もし雪降ったら、おそらくテンション上がって雪かきとか雪像とか作り始めるので中止になるかもしれませんね(笑)


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